99马里奥在飞!主持人自制的马里奥·普莱伦·诺温的战场引起了一阵骚动

2020-12-25 16:09:00

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威狐手游报告/所有东西都可以吃鸡?对于游戏开发人员来说,这可能是一个值得思考的问题。

6月15日,拥有300000名粉丝的油管所有者地狱加上传了一段视频,介绍他自制的游戏超级马里奥PLAYERUNKNOWN的战场。到目前为止,这段视频已经播放了115000次,并获得了1万次的喜爱。

据作者介绍,这款超级马里奥PLAYERUNKNOWN的战场支持99名玩家在游戏中相互竞争。玩家的目标很简单,可以控制马里奥到达游戏的终点才能在城堡里取胜。本作品基于HTML 5技术,支持多平台,作者还非常贴心地做了各种游戏处理的改编。

马里奥·PK?对方。事实上,PvE元素仍然占了大部分。

与大多数玩家一致的是,超级马里奥·PLAYERUNKNOWN的战场也有一个等待空间来让玩家熟悉规则和热身。在正式进入游戏之后,玩家将进行PLAYERUNKNOWN的四个级别的战场比赛。在这个过程中,其他玩家的角色将以透明的方式显示出来,以区别他们自己的马里奥。

实际游戏视频:

重要的是要注意到地图上的交互单元是独一无二的。例如,当一个玩家触发一个问号砖时,其他玩家就不能再次触发它;只有一个玩家可以吃更大的蘑菇和无敌的星星之类的道具。

在闯关途中,玩家之间直接相互淘汰的手段很少,除了借助龟壳,就是“吃下”无敌星星通过直接触碰淘汰对手,除此之外别无他法。大号马里奥的子弹也只能打怪,无法对玩家造成伤害。

从笔者的实际体验来看,大部分玩家落败的主要原因还是由于PVE的技术不达标,真正因为相互勾心斗角被道具K.O的人数寥寥无几。甚至于游戏内会出现玩家在原地挂机,就可以成为”活着的最后一人”的搞笑情况,但是由于没有抵达终点,因此即便活到最后也并不能算取得胜利。

这样看来,虽然游戏名为《超级马里奥大逃杀》,但实际PVE的玩法占比依然高于PVP,名字更像个噱头。在笔者的评测过程中,游戏的同时在线人数一直在300-500之间徘徊。或许夜间欧美玩家上线后,同时在线数会超过1000人。但这个量级对于一款“百人吃鸡”游戏来说,还是远远不足。

万物皆可PVP,“大逃杀”使老游戏焕发新春

由于是一款简单的粉丝作品,目前游戏的问题还比较多。

首先,是游戏的玩法模式问题。在笔者登录时,游戏已经从”99人吃鸡“的玩法变成了”75人吃鸡“,说明开发者也已经意识到,”百人吃鸡大战“除了有噱头以外,对游戏性并没有什么实质性的提升,只会让屏幕更花。

在笔者看来,这一人数甚至还可以再降。如果能加入”天梯“水平区分体系自然更好,但这种可能性几乎为零。

其次,游戏的服务器偶尔会出问题,玩家将直接从游戏中断开。在“等待空间”作者也提到了服务器的费用很高昂,所以希望玩家可以考虑在PATREON网上赞助他。

最后,自然是如何也不能忽略的版权问题。

关于这点,作者在视频以及游戏中都强调了”自己没有任何版权“,希望宫本茂和任天堂高抬贵手,不要起诉他。目前游戏也没有添加任何付费项目,仅提供了一个自愿的赞助渠道。如果任天堂硬要较真,那作者除了下线这款游戏别无他选。

所以这款粉丝向作品最好的结局,应该是开发者的创意被任天堂认可,并由官方推出同类游戏,譬如此前上线的《俄罗斯方块99》,这一作品在今年4月份的玩家数量已经达到280万。

总的来讲,《超级马里奥大逃杀》这款游戏只能算作是一个小小的创意尝试。但玩家的踊跃参与依然展示了一种可能性,即通过在PVE游戏中加入”联机+大逃杀“元素,除了可以使一些经典游戏焕发新春以外,或许也能助力PVE新游更好地进行推广。

毕竟,一决胜负是人类的天性。哪怕是纯粹的单机游戏《只狼》,全世界的高玩们也可以为了谁是”第一打铁快手“而孜孜不倦。

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