App Annie本周发布了一份移动数据报告,分享了2018年全球移动市场的数据。数据显示,2018年手机游戏下载量占全球手机应用下载量的三分之一,开发者和发行商在App Store和Google Play上发布了超过270万款游戏。这不包括其他应用商店和平台的数据。
App Annie的这份报告正如Newzo今年早些时候预测的那样,年将有超过24亿人玩游戏,移动游戏市场收入将达到700亿美元。
以下是报告的主要内容:
1.App Annie表示,2018年手机游戏下载量占全球手机应用下载量的33%;其在App Store的消费费用中,74%用于游戏,而这74%的主要来源是在App内购买,而非付费游戏。从年龄构成上看,25岁以上的人比青少年和孩子花在游戏上的时间最多。
2.游戏使用占APP使用时间的10%。在过去两年里,APP使用时长增加了50%,但10%的份额一直保持不变。这其中既有智能手机普及率的提高,也有更多时间玩游戏的玩家参与度的提高。
3.在美国,平均每个设备上安装了8个游戏,大多数人每月玩2-5个游戏。消费者对游戏的兴趣各不相同。从休闲游戏到硬核游戏,各类型游戏都有相应的市场。
4.截至2018年,超过1.6亿个游戏在Google Play上传播,超过1.1亿个游戏在ios上传播。2018年,玩家在App Store和Google Play上为游戏花费的钱同比增长15%;仅在2018年,App Store和Google Play上发布的游戏就超过了270万。Android平台上的游戏更加丰富,Google Play的下载量是全球最多的,App Store的收入也更高。玩家花在App Store上的钱占总数的64%。
5.玩家的手游成本是pc、主机和掌上玩家游戏总成本的1.2倍。竞速游戏的花费是其他游戏的7.9倍,冒险游戏的花费是其他游戏的5倍。
6.战术竞技和跨平台游戏非常受欢迎。多平台游戏在2018年有所增长。手游在跨平台时,第一次有了名字。“pubg”和“堡垒之夜”就是很好的例子。
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