伏都教分享:开发成功超级休闲游戏的规则

2020-12-25 16:09:00

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威狐手游文章/法国小游戏大王voodoo首席发布经理thomas dubreuil分享了开发超休闲游戏的三大要点,威狐手游编译如下:

手游市场上的游戏越来越多。毋庸置疑,开发者需要更加努力创新,才能创造出下一款热门超休闲游戏。下面从游戏设计角度探讨如何提高作品成功的可能性。voodoo及其合作伙伴一直在使用这些概念来开发快餐化的超休闲游戏。

只玩手机游戏的休闲玩家。我们设计了这样一款游戏,让他们能够快速的拿起和放下,同时让游戏足够有趣,让玩家能够回来继续玩下去。在这种情况下,快餐游戏是必要的。简单来说:这类游戏容易上手,但不熟练,游戏可以适用于不同的年龄段,并且可以长期玩下去。

已经发售超过100款游戏的《波多》,快餐化属性的游戏已经连续几周高居App Store榜单榜首。在过去的六年里,我们一直在努力提升我们的出版水平,并与全球最优秀的开发者合作,现在可以快速了解和识别哪些小游戏会大卖了,以下三点是我们最关注的。这三点非常重要。如果你想开发一款流行的游戏,请记住。

短板时间keep it short

超休闲游戏没有那么长的游戏时间。最成功的休闲游戏平均需要40-45秒。在这段时间内,玩家可以获得奖励或获得升级。下面是两个案例:

这是voodoo发行的《螺旋线跳跃》和《滚轴飞车》,两款游戏都连续几周登上App Store全球免费榜单。两款游戏都非常轻便易上手,45秒左右就能过一关。

在螺旋线跳跃(helix jump)中,如果球想要继续下落,就必须移动转盘,玩家很难中途停下来。玩家通关时间更短,意味着可以有机会展示更多的广告,无论玩家是成功还是失败,更多的广告也意味着更多的收入。比如增加了玩家为游戏付费的可能性,那么当玩家看到广告的次数增加时,潜在买家的数量就会增加。

简言之,游戏单局时间短会更具有高盈利潜力,能够在关卡之间播放更多的广告。

保持玩家满足感 Keep it SATISFYING

最好的快餐游戏就是在短时间内玩家完成关卡,并且让玩家获得奖励,这会给玩家带来满足感,即使是一个游戏动作、或则取得进步就给与玩家奖励,这种激励甚至有可能只是UI上的细微变化、或者动画特效,这会让玩家获得爽快的体验,玩家也会不断提升技巧去获得更加重要的奖励:以下为案例:

《Roller Splat》和《Helix Jump》都符合这第二个的特性,会不断给予玩家激励。比如《Helix Jump》里的关卡进度条,会诱惑玩家继续玩下去。《Roller Splat》  通关后,屏幕上会喷出五彩的欢庆彩纸,祝贺玩家通关,这会让玩家对游戏满意。

这些游戏也有成长系统,比如《Helix Jump》中玩家如果提高游戏速度、通关数玩家会获得更多的奖励,在《Roller Splat》中玩家通关困难关卡也会获得实际奖品。

保持游戏简单  Keep it SIMPLE(玩家可以随时随地游玩)

快餐化游戏需要玩家随时随地都能玩,需要保持游戏玩法简单易学,游戏规则要很清晰、不需要玩家花时间学习。这样无论是玩家有两分钟还是二十分钟都可以玩到一定的内容。无论你的游戏制作多复杂,但玩家需要快速理解游戏玩法,如果不能的话,那么他们会很迷茫,以下为案例:

在《Crowd City 》中玩家需要引导拥挤人群,《 Hole.io》通过一个手指来移动将NPC落入洞中。

让游戏简单的办法是稍微调整过去哪些成功游戏的玩法规则,很显然上面两个游戏本质上操作是完全一样的,都是通过一个手指移动穿越城市场景。

结语:

这就是Voodoo超休闲游戏所遵守的“3S规则”,SHORT、SATISFYING、SIMPLE。

除去这三点,当然游戏还需要很多需要做很多测试工作,比如美术、广告格式、广告频次等等,但是如果遵循这三点来设计游戏,毫无疑问你就在正确的道路上前进。

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