《英雄联盟》自走棋游戏曝光,V社区自走棋人气不升

2020-12-25 16:09:00

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持久战终于将进入“短兵相接”的阶段。

6月10日,此前一直对自己保持沉默的Riot Games也终于加入了自己,宣布将在游戏中加入《Teamfight tactics》。英雄联盟官方微博也发布了这一消息,并宣布《英雄传》将于暑期正式上线。

但随后在6月16日,v社以《快马加鞭》发布了自己的一盘棋《刀塔霸业》。从实际测试来看,虽然游戏还有很多需要打磨的地方,但已经初具雏形。甚至在玩法上也有所创新,得到了广大玩家的认可。

或许是这个消息刺激了拳头,今天《英雄联盟》自带的国际象棋模式“云顶的游戏(原英雄传)”内容被官方禁止,参加测试的主播也纷纷放出了自己录制的视频。

云端上的游戏演示视频:

客观地说,与《刀塔霸业》类似,《英雄联盟》的磁器比巨潮扎堆的《刀塔磁器》既有创新也有“借鉴”。在沿用了8人混战、经济系统、人口机制、种族、职业羁绊等基础设定的基础上,做出了改变。

例如此前公布的,《刀塔者围棋》的战场为8*8,而《云上围棋》则改为6*7的六边形结构,玩家可以在3*7的范围内放置自己的棋子。因此,“相邻单位”等概念可以说是比较显著的改动。

其次,《云上游戏》做了一个更独特的创新--“英雄选秀”。每多回合,所有幸存的玩家都会被带入新的球场,以体力由低到高的顺序选择带装备的英雄。显然,这种设定在提高玩家容错能力、扩展策略性的同时,也优化了整体游戏体验。

另外,与《刀塔霸业》相同,“云顶之弈”也对装备系统进行了改动。1星英雄只可以装备1件,2星英雄2件,3星英雄3件,装备包括基础装与合成装备。这种改动,同样也让装备系统的灵活性和实用性得到了提升。

有趣的是,虽然《英雄联盟》游戏中没有信使,但却依然沿用了信使的设定,甚至连皮肤都已经做好了。但是《刀塔霸业》却删去了信使设定。这种对比,真是妙不可言。

不过,《英雄联盟》官方依然未明确说明游戏的上线时间,仍为此前公布的暑期上线。但是从现在的情况来看,想必也会马不停蹄地赶进度了。

在线人数持续下滑,“左右互搏”成痛点

另一方面,上线近3日的《刀塔霸业》似乎并没有“首战告捷”。

从游戏的同时在线人数情况来看,游戏每天的最低同时在线玩家数都在下降,从最开始的1.1万人下降到了8千人。有过运营经营的行业人士应该都知道,这种曲线往往代表了一款游戏正在走“下坡路”。

事实上,虽然压力测试仅3天,但《刀塔霸业》还是被玩家找出了不少问题。

其中最明显地就是平衡性问题,譬如“猎人”职业以及“黑皇杖”等道具,强度太过bug,非常深刻地影响到了游戏环境。甚至于在昨天,游戏内的玩家比赛已经变成了“8个玩家7个猎人”,毕竟打不过的话,就只能加入。

当然,毕竟游戏还处于测试阶段,有此类问题也实属正常。官方的反应也很迅捷,在今天下午的补丁中,就已经削弱了过强的职业和道具。

但是人数在下降的情况,除了游戏性影响外,还有一个素就是威狐手游早先说的“左右互搏”。截至目前,《DOTA2》游廊中的自走棋依然有13万人在线,较《刀塔霸业》高出一大截。怎么样从这些用户里获取流量,完成顺利过渡,恐怕是V社的当务之急。

也就在今日下午,V社又出新招,送了拥有Ti9勇士令状的玩家3个《刀塔霸业》邀请码,可以用于赠送给没有小本子的好友体验《刀塔霸业》。从这一举动来看,V社对《刀塔霸业》的运营真是比当初的《Artifact》好上许多,彼时玩家可是为了一个《Artifact》的激活码抢破了头。

同时,官方也再次宣布游戏将在本周晚些时候向全体玩家开启免费公测,平台为 Steam / iOS / Android,支持跨平台联机,条件与此前一样。

目前看来,“快马加鞭”的V社比起“马不停蹄”的拳头来说,速度还是更领先一截。至于最后到底花落谁家,还是个未知数。

不过讲道理,各自做大蛋糕,总比争夺用户来的更好。

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