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威狐手游报道/出海已经是许多游戏厂商的第二乃至主战场,今天,出海成绩牵动着许多厂商神经,在大厂纷纷发力全球化的情况下,时刻掌握市场变动也变得极为重要。6月行至将半,威狐手游特地从威狐手游发布的产品出海收入榜、下载榜,以及App Annie发布的发行商出海收入榜三张榜单,分析5月份出海市场格局。
PUBG Mobile宝座稳固,5月收入环比再增1亿
产品层面,收入榜TOP30依然是新血不多,战术竞技领跑、而SLG作为生力军的格局。根据威狐手游的统计,5月国产出海手游收入TOP30中,按照品类分布SLG共有12款,占比约41%,数量对其他品类有压倒性优势。当然,比起之前近50%的数量,还是有所减少。
二次元是第二大品类,除了早先已经在海外站稳脚跟的典型二次元产品如《碧蓝航线》、《少女前线》外,以紫龙游戏旗下为代表的、基于经典二次元游戏IP改编的产品,也壮大了出海二次元的阵容。
如接连在中国及中国台港澳地区、日本乃至韩国相继走红的SRPG手游《梦幻模拟战》。恰恰就在6月13日,《梦幻模拟战》登陆韩国市场10天,就成功跻身韩国App Store畅销榜第一、Google Play畅销榜第二,相信其在榜单位置有进一步提升空间。
当然,回头看头部市场,战术竞技手游仍保持了绝对统治力,PUBG Mobile依然安坐榜首位置,完成连续5月蝉联第一的成就。威狐手游指出,5月份PUBG Mobile收入达7600万美元,折合人民币月流水突破5.26亿,比3、4月的4.3亿又高出近1亿元。
尽管榜单较为固化,但紫龙游戏另一款《风之大陆》依然成功空降榜单,甚至入榜就进入TOP10位置。目前来看,在固化的榜单当中,紫龙游戏和莉莉丝冲劲最足,两家发行商都有两款产品上榜,并且排名处在上升通道。如莉莉丝除《万国觉醒》进入第一梯队以外,放置游戏AFK Arena上升势头也不错。
小游戏出现规则制定者,3400万月流水羡煞旁人
下载榜产品的变化一如既往地更加活跃,虽然上榜新品,足有5款,但威狐手游要着重点出空降榜单第9名、Habby(海彼网络)旗下的《弓箭传说》,因为这是一款已经实质性改变小游戏商业规则的产品。
《弓箭传说》最大的特点在于,这是一款既拥有小游戏传播能力,又以内购为主要收入的产品。根据App Annie数据,《弓箭传说》在全球App Store免费榜和畅销榜两榜都有不错成绩。截至6月14日,《弓箭传说》已经进入日本、韩国、中国台湾等多地免费榜及畅销榜前十。
威狐手游向威狐手游透露,5月《弓箭传说》在海外共获得超过580万次下载。5月下旬至今,《弓箭传说》收入已经达到490万美元,折合人民币月流水约3400万元,是许多小游戏难以企及的数字。
《弓箭传说》是一款Roguelike竖版动作RPG游戏,游戏操作直观简单,玩家滑动屏幕即可移动,松开人物便会自动攻击。和许多频繁弹出广告、骚扰玩家的小游戏不同,《弓箭传说》观看广告部分较少,只有在玩家需要体力的场景才会唤出。游戏中收入主要来源于内购,玩家可以购买宝石用以复活、开箱和购买皮肤等。
《弓箭传说》主播试玩视频:
《弓箭传说》优势无异于融合了买量发行和内购变现两种产品类型,并开创了一种新型的“混血品类”。按照580万下载计算,如果《弓箭传说》只靠广告变现的话,我们预估其月流水仅会在百万级别,而不是如今差值几十倍的3400万,甚至于说,在启动大规模买量后,乐观预测其收入再翻一倍都是有可能的。可以见得,商业模式得改变对小游戏收入潜力的提升有多么巨大,而进入年以来,小游戏开发者面临的最大问题恰好是“光有人气没有收入”。
事实上,在5月底报道《弓箭传说》之后,就引发了游戏全大量关注,发行商Habby告诉威狐手游,报道当天就有不少圈内人士向Habby了解产品情况,以及有发行商想要获得弓箭传说国内代理权。
但是威狐手游并不建议开发者单纯复刻产品,在威狐手游看来,《弓箭传说》是中国开发者被Voodoo统治许久之后,自己改变规则的一款里程碑式产品。在将来,我们认为市场空间可容纳20余款与《弓箭传说》相同商业模式的产品,因为主要靠内购收入的商业模型,极大地降低了对用户资源的消耗。
在机会转瞬即逝的今天,相信无论是“小游戏之神Voodoo”,还是国内的开发者,都会快速跟进,而中国需要版号的市场环境决定了,这一品类注定会先在海外发扬光大,因此国内厂商也必须进一步加强全球发行能力,才能及时跟上大势。
心动耕耘多年入榜,非游戏发行商持续爬升
最后是出海发行商收入层面。6月14日,App Annie发布了年5他也中国发行商出海收入排行榜,FunPlus、网易、腾讯、IGG和莉莉丝分居前五,TOP5成员与上月变化不大,只是有具体排名上的变化。
比如网易反超IGG和腾讯来到第二,由于《荒野行动》联动EVA发生在月底,登顶日本App Store畅销榜也在次月,因此网易排名的提升得益于旗下产品的集体发力。在日韩市场耕耘不少时间的心动网络,也在本月成功入榜。
排名提升幅度不小的还有像靠国内开发者少有涉猎的slot游戏,连续两月提升排名的博乐游戏,以及靠长青产品《偶像梦幻祭》打头阵的乐元素等,而且从4月开始,乐元素旗下《最后的休止符》、《偶像梦幻祭》两款产品相继进入3、4周年,对收入刺激较大。
此外作为榜单内唯一不靠游戏在海外创收的发行商,欢聚时代排名也在进一步提升。
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