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在威狐手游报告/进入年后,移动游戏市场没有像预期的那样被大工厂牢牢控制,而是变得越来越令人兴奋,商业模式和游戏类别都变得更加多样化,正如五月的AppAnne指数列表所显示的那样。
最值得注意的是腾讯的和平精英和鹰角网的明日方舟:获得版本号的和平精英于5月8日在中国获得了第一名的应用商店双列表,而二级塔反播放方式的明日方舟也使未知的鹰角网络脱颖而出,不仅在中国iOS手机游戏发行者的收入排行榜中排名第三,而且在全球iOS出版商收入排行榜上排名第十。
虽然海外市场收入表的变化不如中国好,但也有一种情况值得注意,那就是超休闲游戏已经形成了绝对的自由规则。综合下载列表前十名中有八项都是超级休闲游戏,而iOS下载列表前十名都是下降。
由于我们不包括第三方android存储数据,我们仍然将IOS列表解释为主要因素。本文中的数据图表来自AppAnne:。
五月手机游戏索引:和平精英世界第三,明天方舟世界第六
与全球市场相比,中国的应用程序列表可以说是变化最大、差异最大的。在5月份的手机游戏下载列表中,除了driftrace3d、消除病毒、枪战盒和旅行串之外,前十名中的其他六位都被不同的商业游戏方式所占据。
例如,战术竞赛中的和平精英、探索游戏中的卓耀、二次高塔防御的明日方舟、射击方法立竿见影的堡垒前沿、MOBA游戏方法的王者荣耀海外版和加入自动棋游戏的战争艺术红潮,这些流行风格的出现也极大地提高了出版商在榜单中的地位百花齐放。
5月中国App Store手游发行商收入排行前十名:腾讯、网易、鹰角网络、三七互娱、乐元素、紫龙互娱、多益网络、吉比特、玩友时代和Supercell。
从发行商收入排名变动来看,前十名只有3家公司排名提高,分别是首次入榜就拿到了第三名的鹰角网络、第九名的玩友时代和唯一的一家海外发行商Supercell。
5月中国App Store手游收入榜前十名依次是:《王者荣耀》、《完美世界》、《和平精英》、《梦幻西游》、《明日方舟》、《阴阳师》、《大话西游》、《一起来捉妖》、《QQ飞车》和《乱世王者》。
和4月份相比,收入榜有两款“空降”产品,分别是腾讯的《和平精英》和鹰角网络的《明日方舟》。虽然很多人对于战术竞技手游的潜力都不太怀疑,但5月8日《和平精英》的突然上线以及随后迅速成功的现象仍令人惊讶,在没有任何预热的情况下,该游戏首发当天就拿下了中国App Store免费榜和收入榜双冠,腾讯这波反常规的操作惊呆了所有人。
如果说《和平精英》的快速成功有些意外,那么《明日方舟》则绝对是5月收入榜里的大黑马。1月份拿到版号之后,这款二次元塔防在TapTap的预约量很快达到42万,虽然这个成绩当时很多人关注,但和该游戏首发当月就冲进中国iOS收入榜前五名的成绩相比,仍然是不可同日而语,所有人都知道二次元是热门题材,但小众玩法的塔防能够有如此之高的爆发力,相信即便你的脑洞再大,也是不可能预测到的。
全球iOS手游收入榜延续了被国产游戏霸榜的态势,除了《王者荣耀》、《完美世界》和《梦幻西游》之外,《和平精英》与《明日方舟》分别拿到了第3和第6名,网易的《荒野行动》也凭借出色的海外表现拿到了全球第9名。
超休闲游戏“攻陷”全球下载榜:Battle Pass变现威力惊人
虽说2014年初就有《Flappy Bird》成为了爆款,但超休闲游戏真正爆发其实是四年之后的2018年,除了在该领域深耕多年的Voodoo和Ketchapp(被育碧收购),这个品类也渐渐出现了Applovin、Good Job Games、Playgendary和Kwalee等后起之秀。
年5月份的全球下载榜单可以说是超休闲游戏的“主场”,比如在全球iOS下载榜前十名全部是超休闲游戏,综合下载榜Top 10则有8个位置被“攻陷”,而在一年前,超休闲游戏在全球综合下载榜的位置只有4个。
而且,5月份的下载榜可以说是“群魔乱舞”,除了Good Job Games以三款的成绩成为新的“超休闲游戏之王”外,其余七个产品分别来自不同的发行商,而且大多数都是新面孔、新玩法,五月iOS全球下载榜前十名分别是:Run Race 3D、Traffic Run、Mr Bullet、AMAZE!!!、Stack Ball、Color Hole 3D、Roller Splat、Color Bump 3D和Drift Race 3D。
和一年前相比,超休闲游戏没有一款“老产品”,实际上,威狐手游此前也连续多次对该品类在欧美市场的表现进行跟踪,免费榜每月“换脸”一次已经成为了趋势。
尽管目前超休闲游戏“炙手可热”,不过,同样需要警惕的是,由于没有长线产品的出现,而且对广告收入依赖性较高,这类产品很容易沦为“手游广告播放器”。再加上对于创意的要求较高、迭代频繁,超休闲游戏领域的竞争也越来越激烈。
对于希望在这个品类长期发展的同行来说,比较直接的方法就是“狼群战术”,快速研发、试错,然后不断用新产品接班;另外一个方法则可以考虑向休闲游戏学习,通过中度玩法和付费系统,逐渐向收入榜头部靠拢,比如休闲玩法的《金币大师》和《Golf Clash》都是不错的参照对象。
还有一个不可忽视的现象就是Battle Pass商业模式对手游行业的影响,除了战术竞技和MOBA等品类之外,最为成功的当属Supercell的《部落冲突》,自3月份加入了黄金令牌之后,这款寿命超过了7年的游戏仿佛得到了第二次生命,已经连续2个月维持在全球收入榜Top 5以内,并且帮助Supercell成为了中国区手游发行商收入榜Top 10里的惟一一家海外公司。
在中国的5月手游收入榜里,也已经有《王者荣耀》、《和平精英》和《阴阳师》三款游戏已经开始使用该模式。
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