谷歌游戏需要公开的可能性?不要惊慌这不是你想的那样

2020-12-25 16:09:00

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威狐手游报告/作为移动游戏行业最常用的赚钱手段之一,Lotbox最近多次受到打击。不久前,全球最大的移动游戏平台GooglePlay刚刚宣布了一项移动游戏评级政策,并要求游戏中的广告也必须满足目标用户的需求,否则可能会被拒绝或删除。

在其开发者政策中心,谷歌为支付和广告部分增加了一条新规则。新的Android政策规定,所有提供随机付费虚拟物品的机制都必须在消费前清楚地标明这些物品的下降率,最后期限也是9月1日。

看这里,也许很多同龄人的心都在颤抖:出海收费,加一个门槛!然而,这个规则与许多人所知道的公开的可能性不一样:。

这不是新规则的新规则:iOS已经有了。

开箱付款机制类似于日本纸牌游戏公司发明的Gacha游戏,也被许多人称为鸡蛋扭曲。虽然支付前的表达形式不一致,但从根本上说,他们都使用一定数量的支付货币随机获得一些虚拟道具。由于不确定性和获得罕见道具的可能性,这种支付机制也在很大程度上刺激了玩家消费的增长,甚至成为许多游戏的主要收入来源之一。

然而,打开盒子的问题是,它从稀有道具上掉下来的可能性很低,以至于一些玩家无法控制砍手,但与此同时,他们也会称这种支付机制为氪星黄金。业内许多游戏都遇到了类似的尴尬。海外最大的反应是EA的星球大战:前线2号,由于数以百万计的玩家的抵制,它最终被迫取消了这个盒子的打开。

而在全球的监管部门看来,虽然对开箱子是否算赌博仍有争议,但绝大多数地区的一致看法是,不能多抽,比如国内就明确限制了每天的(付费)十连抽和开箱子次数,美国议员提议将其禁止,而欧洲也已经有两个国家明确将其定义为赌博。

所以,开箱子的问题,实际上并不是突然爆发的,而是一个量变累积的过程。

据威狐手游了解,在要求手游公布开箱子概率这一块,Google Play实际上有些“姗姗来迟”,因为早在2017年12月的时候,App Store就在审核指南的3.1.1条规定,“提供开箱子或者其他付费得到随机虚拟物品的应用,必须在消费者付费之前公开每个类型物品的掉率”。

如果不是少了开箱子这个称呼,两家的规定几乎是一模一样的(由于外网不能登录,因此缺少安卓政策截图)。

没有那么严重:Google play所指的概率可能与你想象的不一样

那么,公式开箱子概率对于手游行业到底游戏多大的影响呢?我们不妨从执行了一年多的App Store来具体看看:

以Supercell旗下的大作《皇室战争》为例,除了直接可以付费购买的雷电宝箱、幸运宝箱和国王宝箱等不同段位的箱子之外,该游戏还有可以通过游戏任务获得的黄金宝箱和皇冠宝箱,威狐手游发现,所有的宝箱都在描述中增加的概率说明:

比如黄金宝箱可以获得的金币数量是252-288之间,可以获得18张卡,其中至少4张稀有卡;皇冠宝箱可以得到518-592金币,可以获得37张卡,其中至少包含6张稀有卡。

换句话说,Google Play和App Store所制定的“清楚公布掉率”,并不等于我们理解中的“必须告诉玩家得到SSR的概率是百分之几”。同样按《皇室战争》的两个宝箱公示信息计算,黄金宝箱获得稀有卡的概率是22%、皇冠宝箱得到稀有卡的概率是16%左右,但至于具体得到哪种稀有卡,并没有说明。

对于手游同行而言,公布开箱掉率的规定实际上带来的影响可能比较有限,毕竟,除了开箱子之外,很多游戏里实际上都有直接购买稀有卡的选项,比如《皇室战争》每天都会刷新不同的稀有卡购买机会,而且只需要用游戏获得的金币即可,并不牵涉到付费。

而且需要强调的是,这里的公布概率,实际上针对的是付费开箱子机制,而Supercell则一步到位,把免费箱子的概率也一并公布了出来,可见这个规定和中日韩市场所理解的公示概率并不完全一样。

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