iPad和“万智牌”设计总监Richard Garfield V近日在谈到“Artifact”惨败的原因时表示,充电增强的模式不是元凶。
近日,在win.gg的采访博客中,理查德·加菲尔德、三堂基思和丝巾·埃利亚斯深入讨论了这部作品的设计理念,并且在最近受到了很大的差评。
理查德·加菲尔德说:“我认为充值变强模式有两个重要因素。”理查德·加菲尔德说,其中一个重要因素是,额外购买游戏内容是否真的能让你成为一个更强的竞争者。“这对于《炉石传说》、《万智牌》甚至高尔夫来说都是不对称的。”
丝巾·埃利亚斯承认,即使他们的游戏不是为了从技术上充钱做强,但这并不意味着玩家找不到游戏盈利模式中的“不良”元素,找出问题并解决问题是开发者的责任。
另一个考虑游戏是否会增强充值的因素是原装成本。在《artifact》中,高等级的牌局比《炉石传说》和《万智牌》等等级的牌局花费更低。
从目前来看,《Artifact》全套卡牌的成本约为44美元,这在steam的不毛之地卡牌市场中,由于玩家大举弃玩,近30天的峰值为234美元,比12月的46000大幅下降。
“当然。人们的反应必然令人失望,“丝巾埃利亚斯说。”你可以测试游戏是否真的起作用,但你无法衡量盈利模式是否起作用,形成了什么样的社会氛围,媒体如何报道,粉丝的反应和竞争对手的动向。“
Richard Garfield表示,《Artifact》受到了等级的伤害,这可能是因为在度过了教学关卡,开始了任务或成就等游戏之后,缺乏短期目标。
理查德·加菲尔德和丝巾·埃利亚斯目前正在进行一个新的游戏项目。他们不会和《Artifact》团队联系,只是通过分析来推测这部作品的发展方向。
但Richard Garfield相信,《artifact》背后的设计理念,甚至是备受争议的盈利模式,都是公平可靠的,足以支持蓬勃发展的玩家群体。不过,游戏需要玩家的配合来支撑。
他说:“我相信这是一款高品质的游戏。和传统游戏有着截然不同的想法。我认为这个团队有很棒的故事。他们需要找到如何与正确的观众分享这款游戏。“
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