五海财报:腾讯第一,网易第二日本市场仍是主要收入来源

2020-12-25 16:09:00

根据感觉塔商店智能平台的最新数据,年5月,中国移动游戏产品在海外市场的前30名、详细列表的变化如下。

此前有报道称,腾讯的和平精英和公共手机5月份在全球应用商店和GooglePlay的总收入估计为1.46亿美元,超过王者荣耀海外版赢得了全球移动应用收入冠军。其中,海外版的社交手机5月份的收入约为7,600万美元,比4月份的6,500万美元增长了17%。

作为这款游戏最大的海外营收市场,美国市场也是5月份营收增长的主要推动力。5月份,社交手机在美国市场的总收入超过2700万美元,在美国手机游戏畅销书排行榜上排名第四,比上月增长30%。

网易(NetEase)的荒野行动(Wilderence Action)再次在国内手机游戏出海排行榜上排名第二。5月份的海外收入约为4400万美元,比一个月前增长了32%,这是自2017年12月该游戏发布以来的第三个月。

这个问题上唯一的新面孔是Wonder风格的MMORPG手机游戏--风的大陆。这款游戏于去年12月在台湾和香港推出,3月份将其国际领土扩展至东南亚。4月底登陆日本后,该游戏成功地将海外收入翻了一番,并跌至目前一期的第10位。

本月,Lilith Card在手机游戏afkarena中排名第一,排在第12位,此前4月份,机载感觉塔国产手机游戏排名第18。今年5月,该游戏在海外获得了约1400万美元的收入,比一个月前增长了60%。目前,该游戏主要集中在美国市场,5月份的营收占45%,其次是德国和法国,分别占10%和7%。

网易的天启手机游戏后天4月份跳伞进入轰动的国内移动游戏,在国内移动游戏排行榜上排名第23。由于在日本和韩国的出色市场表现,该游戏5月份的营收同比增长44.7%,升至榜单第19位。5月份,日本和韩国市场分别占其海外收入的36%和19%,而台湾的营收份额从4月份的32%降至16%。

纵观这期榜单,不难发现美国和日本市场仍然是实现海外收入和排名提升战略高地的游戏。另一方面,近期影响清单上的大多数新产品都被细分为垂直类别。可以看出,即使在成熟的市场,新制造商仍有很多机会突破这个圈子。

本文是从感应塔的角度出发,这一观点并不代表游戏的位置,重印请联系原作者。

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