不屈不挠的意志!网易也做了另一款MOBA手机游戏

2020-12-25 16:09:00

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威狐手游报道/任何对MOBA市场知之甚少的人都知道,MOBA的市场是特殊的,因为它的市场既大又小。早在2016年,MOBA的全球市场就被指出为300亿,但两年后,国内MOBA市场份额超过9成都被国家游戏王者荣耀海外版夺去了,而PC平台几乎是LOL的世界。

谁还能挑战腾讯主导地位的格局呢?我们必须猜测,这家仍像MOBA那样头铁、爱上了腾讯的公司,就是我们的老朋友网易(NetEase)。

恢复一幅好的图景并加以优化并不是坏事,东南亚的内部考验将走上贴近人民的道路。

在最近的520场新闻发布会上,网易游戏联席总裁丁英峰和曼威执行副总裁贾永提出了喵锤,并公开了双方之间的密切合作关系。网易除了在中国扮演曼威超级战争外,还将推出一次新的巡演,曼威超级战争,这是基于马威IP改编的。

在漫威的官方新闻稿中,漫威超级战争被描绘成一款免费玩的moba手机游戏,质量上是漫威的第一款moba,以及网易和漫威的第一款联合产品。5月28日,漫威超级战争在印度、泰国、菲律宾、马来西亚和印度尼西亚等东南亚地区推出了第一轮无限制的内部测试。测试频道是iOS和GooglePlay,截至6月10日有中文版本。

宣传短片:

像大多数MOBA游戏一样,曼威超级战争采用了通常的三路5v5设置,包括可以隐藏的草。在游戏中,玩家可以扮演曼威宇宙的著名角色,除了像样的英雄之外,还有可爱的反派人物,比如王磁力托(Wang Magneto)。

试试看视频:

游戏地图的背景被设定为超级英雄黑豹的高科技虚构国家瓦坎达,所以它把现代风格和古典风格结合起来。英雄形象和以前所有的满威手机游戏一样,主要是继承了卡通形象,而不是国内的马威粉丝更熟悉这部电影的外观。然而,与上一次马威移动巡演、曼威和网易的曼威超级战争相比,显然更多的是对东亚美学的艺术关怀,人物的脸虽然立体但精致和美丽,这也可能是东南亚第一次测试的原因之一。

英雄的技能也多还原漫画,典型的如黑豹非常敏捷、红女巫旺达靠念力制敌、绿巨人则可以把敌人摔来摔去,也算是致敬了一把电影。

整体而言,《漫威超级战争》设计上偏向保守,没有做与主流MOBA产品截然相反的“骚操作”,而是主要消化公认优秀MOBA产品的做法,并以此为基础做得更好。而且画面较为精致,难得的是游戏优化还不俗、体验很流畅,选择在手机硬件配置普遍不高的东南亚测试,显然也有意验证产品在低端机上的运行效果。

上一个走全球化低配路线成功的案例,是上海团队研发、新加坡公司发行的战术竞技手游《Garena Free Fire》,这款产品去年底已经拥有4000万DAU,和2.3亿的月平均流水。

跟《Garena Free Fire》不一样的是,《漫威超级战争》还有IP上的优势,加上对漫威各英雄和反派的高度还原,相信对漫威粉杀伤力很大。综合考虑,网易显然是希望《漫威超级战争》成为一款具有良好普适性的产品,借助漫威宇宙作为跳板,造就一款全球化产品。

派六将闯难关,“集火”的网易很可怕

如果没记错的话,《漫威超级战争》应该是自2017年以来,网易推出的第6款MOBA手游了。早在2017年11月份,威狐手游就曾观察到,《决战!平安京》、《非人学园》、《超维对决》和《代号M》共四款MOBA手游陆续进入测试,似有对《王者荣耀》形成包夹态势。

其中,《决战!平安京》携《阴阳师》IP压阵,《非人学园》主攻二次元年轻市场,《超维对决》科幻气息浓郁,《代号M》融合街机格斗。虽然阵容声势浩大,但网易又没有特意摆出“围攻光明顶”的姿态,四款产品基本化整为零、各凭本事。

这一做法,反而和友商鹅厂的“赛马机制”比较像,即在内部同时立项多个相同品类的产品,既接受外部市场挑战,也接受兄弟开发组的竞争,最后能者居其位。

赛马机制虽然可以激发竞争意识,催化精品,但明显投入也更大,换言之网易在掏腰包给研发团队交学费。其实在《王者荣耀》如此强势的情况下,一般公司纵然不砍项目,也基本不会加大投入,网易这么做,是需要惊人的魄力、以及不得了的韧性。

而且网易的MOBA之路没有止步2017年四款产品而已。2018年12月,网易又一款MOBA手游《风暴对决》闪亮登场,融合io玩法主打碎片化加入战斗;前段时间,一直处在“火了”和“要火了”薛定谔状态的《虚荣》手游,国服代理也转手网易;到如今,不知疲倦的网易又祭出了国际IP这面大旗,继续用《漫威超级战争》朝MOBA发起挑战,韧性可以说非常强了。

基于对MOBA的投入,再看近几年网易还在不断加码射击游戏,从《终结者2:审判日》官方更新一套被众多玩家“律师函警告”的“打篮球”服装,也能看出网易研发团队的确“敢为人之不敢为”。

自《荒野行动》和《终结者2:审判日》后,网易又陆续推出和筹备了《明日之后》、《堡垒前线》、《孤岛先锋》、《荒野潜伏者》、Disorder等一大批自研产品。可以发现,网易已经下决心,MOBA和射击游戏一定要出成绩。

按照这一布局规模,保守估计网易近两年可能将20%左右的研发资源,都投入MOBA和射击游戏当中。这种投入其实已经开始得到回报,比如网易在日本市场的崛起。在之前的文章《网易的第二主战场,很刺激》中,威狐手游就指出日本App Store畅销榜TOP100有5款产品是网易旗下,这一数字甚至超过绝大部分日本本土的“地头蛇”,是上榜产品地4多的厂商。从零起步到头部有头有脸的厂商,网易在日本只花了一年半的时间,这个效率其实是十分可怕的。

在以战术竞技为代表的射击游戏走红日本的情况下,网易让MOBA也调转枪头,开始走全球化路线,借助海外市场的无限可能性,网易越战越勇的MOBA,孕育爆款的几率,还真不小。

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