再来一次?弓箭传说为何流行?

2020-12-25 16:09:00

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威狐手游文章/我们在超休闲游戏、小游戏最大的优势是包小,启动量快,我知道,只要玩法好玩,就可以用相对较低的成本取得不错的下载成绩,但由于依赖广告变现,一般不会出现在畅销书榜上。但近日,Gamelok发现了一款异常的产品“阿凯罗”(archero),它在全球下载排行榜上迅速攀升,并登上了畅销书排行榜。

根据App Annie的数据,截至5月27日,《弓箭传说》已经进入全球46个国家的App Store下载排行榜前十名,并且继续保持上升势头。在台湾和韩国两个地方的下载排行榜上,也位列第一。同时,《弓箭传说》进入全球33个国家的畅销榜前50名。也就是说,《弓箭传说》是一款既具备超休闲游戏传播能力,又具备中度游戏变现能力的“混血”产品。

容易上手难熟练,操作傻瓜难度不低的roguelike游戏。

《弓箭传说》是一款具备罗盖立克元素的竖版动作rpg产品,它和很多罗盖立克游戏一样,需要不断击败路上受阻的敌人,然后前往下一关。游戏安排了击败认知成本为零的魔王的剧情,形成了章节式的关卡结构。由于每个关卡地图都非常小,去除不可到达的区域只有一个真实画面的大小,所以整个游戏的节奏非常快。

游戏也是明快的卡通风格,第一眼就有《皇室战争》的韵味,应该也符合海外玩家的美感。

操作也非常简单。当玩家按下屏幕时,会调出一个虚拟摇杆,当玩家向指定方向滑动时,角色就会移动。当遇到敌人时,只要松开手指,角色就会使用弓箭自动攻击离自己最近的敌人。图像为“hit and run”。

《弓箭传说》只有一把弓箭可供玩家从头到尾使用。为了避免单调,您可以为每个升级选择三个升级中的一个。效果是“爆头”、“提速”、“弹射”、“愤怒”、“旋转火球”等等。

在冒险过程中,玩家血量为零时失败。但是即使升级了,体力也不能补满。相反,你必须选择天使、宝箱、幸运转盘事件掉落或升级时任意出现的体力补充选项。

“停止移动会自动攻击敌人”,即在移动中无法攻击敌人,这也是《弓箭传说》玩法的要点。随着关卡的进行,面对敌人的玩家会越来越强大。除了玩家自己,敌人除了撞身之外,还会发射投射物。当高等级和大量敌人发动攻击时,就会形成弹幕。玩家要在躲避弹幕的间隙停下脚步,让角色有攻击的机会。

因而,这也使得《弓箭传说》成为一款无论是操作抑或是上手都非常简单,但精通却异常困难的游戏。并且通过直观的“停止移动才能攻击”的机制,让玩家有提升自己的技术的必要,加上Roguelike元素的复玩性,都延长了游戏的生命。

单飞团队华丽转身,又一家埋头赚钱的实力出海厂商

直观易理解的剧情、操作,以及简单却能深究的玩法机制,让《弓箭传说》同时具备了超休闲游戏的传播能力,同时又兼具了类似Playrix旗下《梦幻家园》等中度游戏创收能力。

《弓箭传说》中拥有两种货币,其中金币可用于升级天赋,宝石可以用于复活。由于每张地图需要通过50个关卡,中途一旦失败就要重新开始,心有不甘的玩家此时便可以使用宝石复活,类似街机投币续玩。游戏还融入了皮肤、全球排名和过关开箱的机制,进一步刺激玩家活跃。

这样一款能够同时提取两种截然不同的游戏类型优势的“混血产品”,其开发商很难不让人心生好奇,毕竟在如今的内容红利时代,好的产品太稀缺了。

威狐手游与业内人士交流得知,《弓箭传说》研发商和发行商都是中国团队,其中发行商Habby成立只有一年半时间,研发商为发行商所孵化,二者核心成员都来自猎豹移动,其中Habby核心成员曾参与过《钢琴块2》《跳舞的线》等产品的研发和发行工作。

从《弓箭传说》来看,发行团队已经从原来大厂麾下独立,转型为一家目标全球市场的研发和发行公司,目前以Habby名号示人。

2018年版号倒逼了许多中小CP转型出海发行商,Habby可能是成功队伍中隐藏的最好的一家。

Habby的成功与提供有趣的玩法和好玩的游戏密不可分,据知情人士告诉威狐手游,Habby每一款产品都会打磨一年以上时间。Habby一词取快乐和爱好的英文组合而成,官方自述讨厌抄袭和克隆游戏。

相比于研发理念,更令威狐手游好奇的是,国内大隐隐于市,埋头发财的出海大佬到底还有多少?

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