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威狐手游报告/游戏行业有哪些例子如果你想种花,你就不能开花,你也不想种植柳树和柳树拳击天皇全明星这个月在韩国发布的手机游戏就是其中之一。
自5月9日韩国地区推出以来,网通已经开发并发布了拳击皇帝IP手机游戏拳击皇帝全明星(Boxing皇帝AllStar()),结果非常精彩。到出版时,该作品在韩国的GooglePlay畅销书排行榜上排名第二,在应用商店的畅销书排行榜上排名第一。iOS连续五天在榜单上占据主导地位,它可以被称为韩国市场上的超级流行风格。
这次爆炸的结果是非常罕见的,毕竟,在韩国的前十大霸权名单上是天堂m健岭:革命天堂2:革命黑沙漠这些下一代MMO杰作。
更令人惊讶的是,事实上,拳击天皇全明星并不是一部新作品,而是一款在日本几乎酷的游戏。结果公布后,日本和韩国之间的巨大反差让人们失去了下巴,更有趣的是,最终笑的是中国制造商。
3达PG输了比赛,日本的表现出乎意料的差
早在2018年7月底,网通就在日本市场上发布了拳击全明星,这反映了它对日本市场的决心。
这款游戏在日本上线初期最高位于日本IOS畅销榜18名,颇让韩国人遗憾的是,3个月后游戏衰退明显,如今更是已经在日本畅销榜几百名开外。
按理说,《拳皇》这个IP原产地是日本,Netmarble万万没想到游戏竟在日本先摔了一大跤,原本计划通过日本先捞一笔收回成本、积累信心,结果反而赔了夫人又折兵。
到底是什么导致Netmarble的如意算盘没打响?
本作采用了3D ARPG的玩法,虽然某些人物的外形偶尔也会因此走样,但整体来看模型还是相当精致。游戏的战斗界面比较清爽,没有显示出虚拟摇杆,直接触屏就可以进行普攻和位移。
为了简化操作,游戏将技能按钮显示在了屏幕上,并且技能与人物等级有挂钩。此外,在角色释放必杀与超必杀时,游戏内会插入特效动画。根据演示视频,游戏整体的打击感还是值得称道的。
虽然制作不可谓不精良,但实际的营收还是体现了本作的尴尬。
一方面,由于日本主机游戏的流行,导致横版、虚拟摇杆形式的动作类手游至今在日本还都不是主流,诸如《黑色沙漠》《天堂2革命》等韩国MMO大作初登日本市场时成绩都还不错,但后期就出现一定的衰退。日本玩家仍然不习惯在手机上玩横版动作类游戏,近年唯一改变了这种局面的还数网易的《荒野行动》。
另一方面,由于人口的限制,日本游戏市场也早已进入了存量阶段,因此IP粉丝的习惯也对产品有影响。而2016年上线、曾获得过日区Google Play最佳流行游戏、掌趣开发的卡牌手游《拳皇98终极之战OL》,已经在日本耕耘许久,抢占了有限的拳皇手游粉丝,这也导致了《拳皇全明星》的失利。
日本IP外流,中国人慧眼识珠
除了这些“战术”上的考量,或许“拳皇IP源于日本,受欢迎程度肯定最高”这个战略考虑,本身就是错误的。
众所周知,由于SNK在日本的落寞,“拳皇”这个街机时代的金字招牌其实在日本热度一般,真正在日本当红的格斗游戏是CAPCOM的《街头霸王》,以及《铁拳》《生死格斗》等。
比如日本知名电玩周刊Fami通于2017年做了一次“票选最喜爱的格斗游戏”的调查,结果TOP20里拳皇IP游戏仅有《拳皇14》一款,位列第7。
与日本情况相反,由于文化流行的时间差,“拳皇”IP在中国、韩国这些亚洲国家知名和受欢迎程度反而更高。因此,Netmarble这次将《拳皇全明星》带到韩国的操作,堪称“歪打正着”。当然,这与该公司本身雄厚的实力也分不开关系,截至发稿,韩国Google Play游戏畅销榜TOP 10有5款都是Netmarble的产品。
但话又说回来,无论这些拳皇IP游戏在海外怎样流行,其实都是在替中国人挣钱,因为拳皇IP的所有方SNK早就被中国公司给收购了,而之所以能被中国人收购,也是因为此前SNK的经营不善。
SNK于1978年成立于日本大阪,曾出品过《拳皇》《侍魂》《合金弹头》等著名游戏,公司于2001年10月30日宣布破产,并与Playmore合并为SNK Playmore公司。2015年7月1日,上海喆元文化传媒有限公司宣布以6350万美元价格收购SNK 81.25%股权,SNK由此成为中资企业。其后,国内游戏公司乐道互动收购了上海喆元。
据2018年初的一份报告显示,拳皇整体IP的价值达到了145亿人民币,《拳皇》IP的复兴更多靠的是中国公司在手游市场的发力,而随着Netmarble《拳皇全明星》在韩国的爆发,乐道才是真正背后的大赢家。
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