另一个!全面战争模拟赞扬91%,戏弄是国王?

2020-12-25 16:09:00

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据威狐手游报道/最近,开发者登陆的最新游戏全面战争模拟(TotalWar Analog(完全准确的战场模拟器))在蒸汽平台上发布先发制人的体验模型,一个月半后获得了近4000篇评论,评价良好达91%。

除了口碑外,蒸汽间谍的估计销量为20-500000部,这对于独立游戏开发团队来说是一个明显的成功。

当然,当你听到这款游戏的名字时,你可能会觉得它有点耳熟,因为全面战争模拟早在2016年就已经推出了,然后游戏的视频就在全国范围内流行起来。YouTube在全国也有一定的人气。经过三年的研究和开发,这个游戏如何得到玩家的青睐?

物理引擎+橡胶人,严重战争创造喜剧效果

就像阿尔法版本一样,游戏继续延续登陆的一贯风格--欺骗风格,即在算法反馈的情况下,使用弱骨骼橡皮擦和真实物理引擎,表现出很强的随机物理特性。因此,游戏中的场景往往超出了人类现有的常识,导致夸张的喜剧效果。

当夸张的喜剧效果与严重的战争发生冲突时,逗人发笑的游戏诞生了。目前,在全面战争模拟中有两种方式:一种是安排部队为海关地图上的两个敌对阵营作战,另一种是安排部队和突破海关。

无论哪种模式,一旦战斗开始,玩家只能选择观看比赛。

这是否意味着自定义比赛模式纯粹是浪费时间?并非如此,由于游戏营造出的强烈随机性,战斗的过程往往充满意外。哪怕每次都是5只猛犸象(游戏内兵种)对抗50个人类战士,结局也将不尽相同,在你的耐心消耗殆尽之前,每次尝试都充满着未知的乐趣。

另外,放大视角、观看战斗的细节也妙趣横生。两军交战的战场上,莫名横飞的士兵、被自己象牙卡住的猛犸象、冲过头摔下悬崖的牛头人,还有“自寻死路”的维京海盗……一切的一切,都让严肃的战场变成了充满意外的喜剧舞台。

除了自定义地图模式,另一种闯关的通俗玩法在本作中也变得格外“智慧”、富有创造力。闯关模式中,场地的一侧已经被开发者根据关卡难度布置好了敌人,玩家需要研究对方的兵种构成,用有限的资源预算在另一侧布置自己的军队。

其实,本作的战斗是有内在逻辑的。闯关模式中,只要布置合理,胜利的天平并不会因为极个别单位的沙雕行为而完全失去控制。但想要取胜有时候也需要玩家的突发奇想,比如“我的弓箭手该射出多少只蛇,才能阻止一只横冲直撞的牛头怪?”

早期,玩家可能会被有限的兵种所束缚。但是中期开始,创造力的唯一束缚就是资源而已了,兵种的搭配与多变的战场,创造了极大的可能性。

当然,由于游戏还处在抢先体验阶段,因此在关卡的设计上还是有些薄弱。顺利的话,完成全部关卡甚至不需要10小时。而且,由于游戏内的关卡是固定的,玩家可以采取类似于“田忌赛马”的策略,布置低劣单位与敌方强势单位交战,通过拖延时间来取得全局上的胜利。

“面条人+市面流行玩法”=成功作品?

除了乐趣以外,在YouTube、Twitch等视频媒介的传播也是游戏能成功的主要原因。该作的Alpha版自2016年测试后,就不断在视频平台上传播,积累了一定的观众基础。

但真正将直播平台观众转化为工作室粉丝的,还是凭借去年的《全面吃鸡模拟》。其实按照开发商Landfall的说法,《全面吃鸡模拟》本来只是个愚人节玩笑,由于概念放出后受到大量玩家肯定,他们才花了2个月的时间做出了这款游戏。

根据SteamDB的统计,《全面吃鸡模拟》同时在线人数最高曾经达到1.9万人。对于这样一款原本只是愚人节玩笑的游戏已经相当不俗,也为本次的《全面战争模拟》打下了基础。

当然,其实这并不是Landfall第一次“碰瓷”热门玩法了。2017年4月,Landfall就推出了一款名为《全面僵尸模拟》(对应DayZ)的游戏,每一部作品的打法都是“面条人+市面流行产品”。

其实,面条人的玩法其实并不新鲜。除了Landfall以外,工作室No Brakes Games也在2016年就用这种玩法做出了知名解谜探索游戏《人类一败涂地》,目前销量已经超过了200万。在刚下发的最新一批版号中,完美世界将该作以《面条人》的名字引进。

这样看来,通过用面条人这种搞笑玩法对一些成熟品类进行复制,达到意想不到的娱乐效果,再经由抖音等短视频平台进行营销,于国内是否也是一种出路呢?

毕竟做人呢,最重要的就是开心。

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