威狐手游报道/5月8日,兴山后乐动卓越ceo全新创业项目“代码乾坤”完成1亿元融资。在国内资本市场整体降温、各家创投基金纷纷撤出游戏市场的当下,一个游戏项目能收获1亿的巨额融资,着实引人关注。而就在融资消息传出一天后,代码乾坤于5月9日推出了首款产品--沙盒手游《重启世界》。
与很多沙盒产品不同的是,《重启世界》有点特别,它不仅仅是一款沙盒游戏,更像是一款由ugc驱动的沙盒游戏平台APP,而不是厂商自主研发的游戏。除了手游版本之外,《世界重启》官网还同时发布了一个编辑器,玩家和开发者可以在其中创建游戏,玩家可以在《世界重启》中进行游戏。
《重世界》(reworld)是一个全物理引擎基础游戏和3d娱乐内容的ugc平台,由物理引擎编辑器(pc)、游戏作品分享社区(app)两部分组成。
按照代码乾坤联合创始人姚矿石的说法,“重启世界”是为了降低创作门槛,激发民间创意,“将游戏、3d互动内容的制作权从专业游戏公司扩大到普通玩家”。姚矿石甚至将《重启世界》比作“游戏领域的抖音”。
《重启世界》有9000万mau的“原型”
其实,游戏装不仅是抖音,《世界重启》与另一家国外沙盒游戏平台Roblux相似。这也是为什么在国内沙盒市场出现了《我的世界》、《迷你世界》两款现象级沙盒游戏之后,依然能够受到资本市场的青睐。
roblox是一个跨平台的沙盒游戏平台,主要通过催化ugc不断制作游戏来吸引用户。在苹果官方公布的App Store 2018年度应用排行榜中,Loblux位列免费榜第9位。上个月,Roblux公司Carbo CragDonato在接受采访时表示,Roblux在全球的毛数为9000万,相当于《我的世界》国际版9000万的月平均寿命。威狐手游去年10月的报告显示,Roblux的累计营收为4.86亿美元,成为史上沙盒手游收入最高的一款。
和Roblocks一样,《重启世界》也是通过搭建平台刺激玩家的策略来吸引玩家。据威狐手游介绍,这在国内市场尚属首次。此前,国内各大沙盒手游都有刺激ugc的动作,但并没有实现纯粹的沙盒游戏平台化。
至于《世界重启》为什么会采用loblux模式,是因为沙盒游戏难堪,也与国内存在沙盒游戏平台化的空白有关。具体的解释,或许我们要从整体上国内沙盒游戏的发展说起。现在的沙盒游戏概念已经从一种游戏设计理念逐渐演变成一种类型。往往以《我的世界》这样具备鲜明生存、模拟、建造等玩法的产品为主,以像素、方块、低多边形等艺术风格居多。
正如SLG、卡牌等品类在海外和国内的概念差异一样,沙盒游戏在国内已经发展出了一种特有的模式。导致这一现象的原因在于沙盒游戏概念在国内兴起很晚,国内沙盒游戏处在断档状态,没有相应的开发人才和研发积淀。
近年,游戏行业进入精品化时代的趋势越来越明显,玩家对于玩法的诉求空前提高,海外大红大紫、国内不温不火的沙盒游戏,慢慢开始被视作下一座金矿。引来多家国内大厂争夺,最终花落网易的《我的世界》中国版代理权,成为了开启国内沙盒游戏元年的标志性事件。
苦于缺少沙盒游戏的研发经验,《我的世界》模式自然成为开发者争相学习的对象。2017年7月,《迷你世界》以更方便易懂、深入三四线城市的打法,以MAU超千万的姿态横空出世,代表了《我的世界》模式最大红利被吃下。
如今,国内沙盒市场形成《我的世界》、《迷你世界》分庭抗礼的趋势,分别以1.5亿注册用户、5000万MAU保持对同类竞品的优势,后来者需要面临些针扎不进水泼不入的竞争局面。
面对潜力无穷的沙盒游戏品类,和巨大优势的竞争对手,强如腾讯也有点没招,摆出了内外部、自研代理群体赛马的战术,靠巨大资源投入“补课”。包括和“方块鼻祖”乐高合作的手游《乐高无限》,腾讯已布局了《手工星球》、《艾兰岛》、《罗博造造》、《我的起源》等多款产品。
这种情况下,《重启世界》把目光瞄向了海外已被Roblox验证过的沙盒游戏平台,能够在趋冷的资本市场获得青睐,也就不难理解了。
给予玩家最大限度自由,沙盒游戏未来机会在平台化
本质上,沙盒游戏的优势在于不设限的想法,许多玩家能够在其中实现天马行空的想象,相对游戏开发者只需提供工具,真正搭建玩法的工作交到了玩家手上。因此特别受低龄用户青睐,网络上各种“大神级”的创造物往往会形成二次传播效应。
其次,国内进入存量市场后,自然新增的流量仅剩下游戏行业未来的中流砥柱——不断成年的低龄用户。优质的沙盒游戏,可以绕开成本高涨的买量市场,以远低于市场平均的成本获得大量流量。说句题外话,这也是各大厂商纷纷看重年轻市场,提出年轻化战略的原因。
搞清楚沙盒游戏的核心优势在于给予玩家高度自由,国内做沙盒游戏的机会除了玩法、品质层面,其实也可以搭建沙盒游戏平台,让玩家“自娱自乐”,游戏开发商只需负责提供必须的网络、编辑器等基础资源,做“甩手掌柜”即可。
在威狐手游看来,《重启世界》正是这么做的,实际进入到《重启世界》中,会发现其界面相比游戏更像是一款App,这款App本身没有实质的玩法,因此甚至无需申请版号。《重启世界》作为一个平台,只是让其他玩家和开发者,利用自己提供的编辑器和素材制作一个个小游戏,作为供广大玩家游玩的场所,表现形式上和小游戏平台《快手电丸》类似。
由于处在起步阶段,《重启世界》中的游戏并不多,热门游戏游玩人数也多在数百级别。不过从内置37个玩法和题材标签来看,《重启世界》野心并不小。
根据乾坤联合创始人姚光石的介绍,“《重启世界》美术素材库有2500件作品,预计未来会提供超过30万件作品”,加上“生产效率提升了 50 倍”、“1-3 人的团队一两天能产出原先十余人团队十余天的3D 互动内容”,《重启世界》一旦发力,有望达到和《我的世界》、Roblox相近水准。
此外,目前在《重启世界》官网上,官方已经对“第一届游戏设计大赛”和“寻找校园游戏制作人”活动进行了预热,期望激活游戏的UGC内容,盘活游戏生态,进而吸引玩家。
其实,包括网易的《我的世界》、迷你玩的《迷你世界》,以及腾讯的《手工星球》等,也同样着重对UGC的扶持。但从整体来看,由于Roblox模式在中国并非流行开来,《重启世界》其实处在一个难得的低竞争环境中,如果没有有力竞品出现,《重启世界》能持续保持先发优势持续抢跑,有望成为国内沙盒游戏第三极。
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