这家全球十大移动游戏公司决定第五次更换皮肤,你能做到吗?

2020-12-25 16:09:00

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威狐手游的报道/在许多人的印象中,顶级手机游戏的缩减似乎持续了多年,MOBA、MMO、SLOG和战术体育都出现了。然而,轻量休闲游戏也似乎在近几年恢复到顶峰。除了大多数人都熟知的糖果传奇和快乐小楼等游戏,俄罗斯出版商Playrix也在全球范围内成功地推出了三休+商业游戏。

梦想之家、梦幻花园、梦幻水族馆和梦城在欧美市场都做得很好,并采用了类似的常规。由于多款游戏的出色表现,Playrix也成功跻身世界十大手机游戏发行商之列。

最近,俄罗斯开发商Playrix在加拿大、澳大利亚和新西兰测试了一款三向神秘游戏野景。更值得注意的是,除了将主题改为动物园运营之外,这是该公司的第五款1/1游戏产品:(翻译、临时翻译、梦幻动物园等),这是该公司的第五款1/1游戏产品,此外还将主题改为动物园运营。

淘汰+运行动物园:仍然熟悉的公式

本质上,如果你看过其他一些Playrix游戏,那么DreamZoo几乎没有理解的门槛,玩家可以切换到野外,你可以创建自己的动物园,你还可以饲养十几只可爱的动物来吸引游客。

游戏的核心游戏分为动物园管理和三次淘汰。根据游客的需要,建造、装饰和升级动物园是游戏进程的主线,但每一栋建筑和升级都需要金币。你可以通过消除谜语级别来获得它。你完成的谜题越多,你就能打开更多的建筑区域。

整体而言,玩家实际上有两个层次的游戏进度,一个是视觉动物园的扩展和装饰,第二个是清关的三个层次。对于喜欢多样化游戏的休闲用户来说,这不仅增加了游戏的深度,还使三晓更直观地呈现出视觉效果。

付费方面,每次三消游戏都会消耗一颗心,五次耗尽之后则只能等待时间刷新、付费购买或者邀请好友赠送,而建造方面,除了玩消除得金币之外,你还可以通过付费快速购买,因此《梦幻动物园》不仅整合了经营和三消的玩法,就连两个品类的付费系统也都做到了游戏里。

由于仍处于测试阶段,该游戏在三个测试市场的表现目前仍不突出,无论是下载榜还是收入表都还没有进入Top 100以内。不过,考虑到Playrix此前的做法,《梦幻动物园》仍然有成为爆款的潜力。

一个套路连用五次:用最简单的方法给玩家代入感

据威狐手游了解,Playrix最初成立于2004年,而其创始人、CEO兼总裁Dmitri Bukhman表示,实际上他和哥哥早在2002年读大学的时候就开始进入休闲游戏市场了,第一款游戏是在大四暑假期间做出来的,随后游戏研发就成了两个人的事业。

和休闲游戏巨头King以及Zynga类似的是,Playrix刚入行也是从Facebook游戏做起来的,Facebook游戏《梦幻水族馆》成功之后,规模扩大到了100人以上。但和前面提到的两家公司比起来,Playrix一直没有真正意义上的大作产品出现。让人惊讶的是,转型到手游市场之后,该公司的三消游戏取得了意想不到的成功。

据AppAnnie2018年初发布的52强发行商显示,Playrix成为全球手游发行商收入榜第11名,预计年收入超过60亿元。

用该公司创意总监Igor Elovikov的观点来说,Playrix公司的这几款“梦幻”系列游戏,核心玩法都是由四大元素组成:三消核心玩法、轻度建造经营、日常任务和强叙事剧情,他曾说,“我们并没有做什么突破性的创新,就是把休闲游戏的经验用来做手游,如何把中重度游戏里的任务和强剧情做到让休闲玩家接受呢?我觉得最关键的就是简化任务和做情感吸引,建造方面,我们努力让用户体验尽可能简化,而更多的重点放在了剧情上,比如做《梦幻水族馆》的时候,我们再对话和动画方面投入了很大努力,在做《梦幻花园》的 时候更注重故事情节,而不是复杂的玩法”。

从《梦幻家园》、《梦幻花园》、《梦幻水族馆》和《梦想小镇》等作品的表现来看,Playrix的产品套路是非常成功的,对于休闲玩家来说,特定主题的剧情不仅让游戏进度视觉化展现,还可以带给他们轻RPG式的剧情和世界观,产生更强的代入感。

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