日本移动游戏数据报告:前十名收入占41%,中国和韩国公司贡献

2020-12-25 16:09:00

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今年3月20日,日本尼克森公司在东京举行了下一次手机大会,尼克森移动游戏部部长金其汉介绍了日本移动游戏市场目前的发展趋势。

目前,日本市场的两大趋势是海外产品和知识产权产品的增长。

海外产品以腾讯(Tencent)和网易(NetEase)的第五人格(Five Personality)为代表,这两款游戏为日本玩家提供了截然不同的游戏方式。这些游戏使用水平图片和手操作。玩家需要静坐,这与日本之前的垂直屏幕移动游戏有很大不同。

IP产品的增加反映了玩家对安全稳定感和游戏操作的需求。

在重核心游戏MMORPG(强调实时操作)中,MMORPG的表现因地区而异。例如,在中国、韩国和台湾,MMORPG的排名分别高达30、21和19,非常受欢迎。

2018年7月,只有NetmaryParadise 2:革命是日本唯一的100强移动游戏。金志寒认为,日本市场未来也将迎来重量级游戏的趋势。

在过去三年里,日本最畅销的200款手机游戏的总收入是:

2016年为10.415万亿日元(合635亿元人民币)。

2017年,这一数字上升至12241万亿日元(人民币732亿元),同比增长17.5%。

2018年为12381亿日元(合人民币741亿元)同比仅增长1.1%

收入分布上,日本TOP10手游的2018年总收入出现了一定的下滑,这或许是产品老化所致。而畅销榜11-200名的手游产品的收入过去3年继续保持了增长。

日本TOP10手游最近三年的年累计收入分别为:

2016年4871亿日元(合人民币291亿元)

2017年5560亿日元(合人民币332亿元)同比增长14.1%

2018年5112亿日元(合人民币306亿元)同比2017年减少8.1%

日本11-200手游最近三年的年累计收入分别为:

2016年5544亿日元(合人民币331亿元)

2017年6681亿日元(合人民币400亿元)同比增长20.5%

2018年7269亿日元(合人民币435亿元)同比2017年增长8.8%

收入分布上,TOP10手游收入占比正持续减少,而11-200名手游的收入市场占比则在持续提高。

最近3年日本TOP10手游收入市场收入占比分别是,2016年46.8%、2017年45.4%,2018年41.3%

上图为2018年日本手游收入TOP10产品,以及日本TOP10收入发行商排名,数据来源Appannie。

上图为2018年日本市场MAU排名TOP10的手游产品。

按收入来排名,日本TOP200手游的类型分别上,RPG占日本手游市场规模超过60%。

可以看到日本RPG手游品类的玩法类型正在日趋细分化,这是日本最大的趋势。

对于NEXON日本而言,其年战略主要是强化自有IP、以及与其他公司的IP合作,并希望加大日本本地研发的投资力度,希望今后可以推出专为日本市场打造的手游产品,以及日本首发的手游。

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