网易动作设计师:游戏动作打击感营造的5个技巧

2020-12-25 16:09:00

众所周知,对游戏战斗而言,打击感的优劣十分重要,甚至关系到游戏品质的好坏。那么,打击感要从哪几个方面来体现?要如何去运用呢?日前,网易游戏资深动作设计师麺包结合项目,分享了他对游戏(手游)动作打击感营造的理解和认识。

以下是具体分享内容:

在游戏中,只要有战斗,就会要求有打击感在里面,比如动作类RPG手游《聚爆》、《太极熊猫2》等等。甚至在卡牌、回合制游戏都有强调打击感。打击感不仅仅是动画层面要完成的,它需要从多个层面配合,从游戏制作来讲,要了解打击感要从哪几个方向去做。

聚爆

太极熊猫2

一、角色攻击动作表现

角色攻击力度表现,取决于动作设计者对力度表现传达的能力。没有取巧的办法,多看多练习不断积累经验。但是在动作设计上,以下几点值得借鉴:

1.多段连击,节奏感

游戏普攻采用多下连击,操作流畅连贯节奏感强,带来的体验比单次攻击更有爽快感。注意区分攻击强弱和快慢变化,例如《功夫熊猫官方手游》普攻是四段攻击,其中在第三段攻击中采用多下快速攻击,第四段跳起重击,优点是攻击节奏上有明显快慢和攻击次数的变化,重击配合击退受击,打击感和爽快感会比较明显。

技能方面,可以采用多段触发的形式,增加技能的操作上的节奏感,打破单一性,不同的攻击动作要在攻击形式、范围、强弱上做出区分,例如动作冒险游戏《鬼泣5》中的第一段将怪物击飞到空中,第二段再空中多次打击。这需要跟策划程序共同完成这个机制。

《鬼泣5》

2.动作夸张变形

这是迪士尼动画电影常用的表现手法。在攻击到的时候,武器或者身体放大变形,目的是在攻击到瞬间加强攻击部位的视觉残留,突出攻击,同时会有攻击阻力的效果;这种比较常用于卡通风格的游戏中,如《英雄联盟》很多角色都有夸张变形,网易游戏在制作《功夫熊猫》的时候,也大量运用了这一个手法。

<英雄联盟>和<功夫熊猫官方手游>

3.按键反应

按键反应比较注重第一下的反应,我们按下攻击键,会马上攻击到怪物,所以在制作动画的时候,攻击前摇是要缩短的。

ACT类型的游戏特别注重按键反应,技能动作同样如果有太长的前摇,可能法术没释放出来敌方已经跑掉了。当然,如果机制是敌方玩家被锁定了,能给你充分的时间展现你酷炫的技能表演。

4.卡帧,强化瞬间的表现,加强攻击到的感觉。

利用卡帧、震屏、关键点定格等方式,营造出打击的力量感,在大型重量级武器的设计上,如大斧巨锤可以采用这类方式。

二、受击反馈的真实与夸张

1.受击反馈动作,受击硬直,击退,击飞。

这一部分看起简单,实际上在每个游戏里面都是比较重视的环节。

第一,要考虑受击动作的丰富程度,受击有真实感;

第二,被打击的表现必须遵循实际的物理定律,包括力和反作用力,质感和量感的体现,撞墙反弹等。

写实版的受击,尽量真实的去还原受击表现,接近物理学效果,会有拳拳到肉的体验。另外被击的物理细节,如被打碎的场景物品,飞射的鲜血方向,必须遵循统一合理的物理规则。例如《铁拳》和《街霸》的打击感营造:

另外一种,贴近漫画中的打击方式,轻度违背物理学,表现比较浮夸,因为其夸张的受击表现而产生较强的爽快体验,不会有设计上的违和感,这类方式通常被卡通风格的游戏使用。

所以,需要根据自己项目风格去定位更适合用哪种类型的受击表现,最终目的都是加强主角的战斗动作的表现力,满足玩家战斗体验上的打击感。同时在细节表现上增加受创表情,增加被击对象的画面视觉表现,做一些随机触发的破甲效果,能为打击感体验加分不少。

2.受击高亮

怪物收到攻击时,模型会闪一下亮光,大部分游戏都会用到。

三、震屏和运动模糊

1.震屏

震屏是体现打击感最有效的手段,可以说动作类游戏必备利器。震屏效果可以挂在动作上,不管有没有打到怪物,都会有震屏,常应用在技能里面增加技能表现的视觉冲击力;还可以挂在受击上,击中之后产生震屏,多用再普攻或轻技能上。震屏只要在游戏45°锁定视角震屏有两种不同方式搭配使用。

一是左右加上下的平移震动,多用于普攻或轻度攻击,震动幅度比较小,表现左右攻击效果的,和动作有呼应。

二是镜头上下纵深移动,如暗黑3中的野蛮人跳砸动作,会有镜头上下震动的效果。

2.镜头模糊。

在突刺和表现速度感的时候,加镜头模糊可以使动作的视觉冲击力增强。同时再有震屏,动作的打击感表现十足。如果是有摄像机运动轨迹,不妨再加一下镜头模糊效果。

例如《功夫熊猫》的大招里,瞬间冲击地面加了模糊效果。下面是《Never Gone》游戏的动作和熊猫大招的动作模糊效果。

四、特效

特效配合动作,可以将动作的打击程度通过特效的光感,在视觉上得到加强。爆出的点光效果,可以使比较普通的动作再节奏上发生改变。

因此当我们遇到因为功能需求使得动作不能任意发挥的情况,就需要将特效的效果设计进去,从而满足我们动作技能的表现力。动作设计的时候可以将特效节奏表现通过模型做示意,这样特效会很直观的看到动作表达的意图是什么。例如下图的有特效和无特效对比:

受击特效的爆点,被击中目标的身上呈现的溅血,火星效果等也是打击感的体现。此外,设计一些技能对场景周围物件产生破坏或草木扰动,也是增强动作的一种表现方式。

五、音效和背景音乐

音效效果,可以表现轻重不同的攻击,利刃和钝器的不同质感,通过声音传达出攻击力量感。在听觉上也加强打击感的效果,因此音效的品质也是游戏整体效果的重要因素。试想一下,如果不开声音玩游戏,那会是什么感觉。

背景音乐,在战斗状态下,动感背景音乐会使玩家进入比较集中的状态,会随着音乐的节奏加快操作手速,带入在游戏气氛中。

以上是我的分享内容,上述五点贯穿了整个游戏战斗打击感的体现,需要注意的是,我们在营造打击感的时候,需要根据游戏的类型和玩法,在制作上有所取舍。

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