2019年底,在被誉为“游戏节奥斯卡”的tga颁奖典礼上,怒贼宫崎英隆的《狼:影灭二次》被评为年度最佳游戏和动作冒险游戏,成为晚会的最大赢家。
2019tga也首次曝光了网易旗下全资子公司24entertainment(后统称24工作室)开发的游戏《永劫无间》,由于宣传片中的爬墙、飞锁等格式,对国内游戏厂商有刻板印象,很多玩家将这款游戏与《狼》联系在一起。
此前,关于这款游戏的曝光率几乎为零,对24工作室的认知度几乎为零。首款产品被贴上无数标签,也让研发人员措手不及。在微博上,关于24工作室的讨论也是博频发。
当然,单从宣传片来看,两者确实有一定的相似之处,但强行将一款核心玩法并未完全公开的产品与其他游戏联系起来,似乎有失偏颇。
风波之后很多玩家开始逐渐意识到这一点,随着游戏玩法信息的不断曝光,越来越多的玩家辩证地看待这款游戏,对开发商的认真态度也让争议逐渐变成了期待。游戏对战游戏对战游戏对战游戏对战游戏对战游戏对战游戏对战游戏对战游戏对战游戏对战游戏对战游戏对战游戏对战游戏对战游戏对战游戏对战游戏对战游戏对战游戏对战游戏对战游戏对战游戏对战游戏对战游戏对战游戏对战游戏对战)
11月3日,24工作室通过微博宣布,北美将开启Beta测试。在亚洲,测试定于11月17日开始。根据游戏Steam界面的信息,游戏将于2020年正式发布。鉴于这款游戏已经拿到了版号,估计国服也即将开启测试。
测试开启,也就意味着终于能够看到这款游戏的大致模样,无论是游戏设定还是核心玩法上,《永劫无间》与《只狼》基本处在两个维度,而从测试表现出的水准来看,《永劫无间》不禁让GameLook十分期待。
当然,对于24工作室甚至是网易来说,这款游戏可以说是寄予3A游戏的愿景,虽然24工作室多次表明,这款游戏与3A没有关系,但产品的制作水准已经向3A靠拢,这也将是网易在国产3A产品上的一次探索。那么,这款游戏到底长啥样?
多文明融合,高自由度动作大逃杀
正因为此前颇受《只狼》的争端,大部分玩家几乎都没想到《永劫无间》是一款PVP的多人游戏,且该作主打动作类的大逃杀以及多人竞技玩法,并且游戏最终将会采用买断制。
根据《永劫无间》的制作人关磊介绍“24工作室是一个自负盈亏团队,初来乍到在商业化策略上也较为保守,买断制落袋为安,并且在外挂猖獗的大逃杀游戏环境下,买断制也能够给不规范的玩家带来一些门槛。”
《永劫无间》的背景发生在域外之地聚窟州,在美术以及游戏的建筑设计上有着十分浓厚的东方文化色彩。不过据官方介绍,游戏在英雄的设定上融合了多文明设定,既有古典风的侠客,也将会有异域风情角色。
目前,游戏已经开放了六位可选择的角色,不同的角色均有着自身的特殊技能,而后续官方也将开放更多可使用的角色,进而丰富游戏的策略与游戏性。
自从以《绝地求生》为代表的大逃杀风靡全球后,这个品类也延伸出不少风格各异的产品,比如以建造为核心的《堡垒之夜》以角色技能为核心的《APEX英雄》等,而“武侠吃鸡”这类风格的游戏在国内市场上早有出现,不过《永劫无间》与之却十分不同,游戏的核心特色可以用四个字“我身无拘”总结。
制作人关磊解释道“在定位上,我们想要带给玩家的就是我身无拘的自在体验,比如远程、近战兵器两类武器能够自由交互开发。”
与传统的动作类大逃杀不同,在《永劫无间》中技能系统与装备系统被设计成为了两个独立的分支,从而实现装备上更大的自由性。目前,游戏中拥有数十种武器,近战远程均涵盖其中,而每一种武器玩家都可以携带,并且根据作战的局势玩家自由切换。
比如,在远处偷袭的时候可以先用弓箭削减敌人的护甲,而在近战武器上也有一定区别,重剑攻击范围更广,武士刀攻击速度更快等。游戏中的道具并没有等级之分,这意味着玩家在游戏策略上有着更加丰富的选择。
在今年ChinaJoy上,关磊就曾提到,传统大逃杀游戏中,武器栏限制了玩家的策略性与自由度,玩家能够携带的武器十分有限,而他想在武器栏的设计上更加自由,只要是武器均可携带,在战斗中再做合适的选择。
除了武器的选择外,此前颇受争议的“飞索”也是游戏的特色之一,正因为这项道具的加入,相较于传统动作类大逃杀《永劫无间》拥有着更深度的战斗系统。
在游戏中,飞索既可以作为移动道具,同时也可以对敌人使用,并且在移动过程中还可以进行变招改变进攻手段,而敌人也可以进行躲避或者拆招。对比其他相似的游戏而言,在《永劫无间》中,拥有更多的策略和方法进行攻守间的转换,而非被动的被某一方穷追猛打,因此玩法也就更为具考究与学习。
此外,作为一款动作类大逃杀游戏,《永劫无间》在近身战斗上同样拥有畅爽的打击感以及细节设定,比如在游戏中拥有弹反设定,只不过触发弹反并非在对方攻击时摆出了防守姿态,而是直接加入了拼刀中,根据玩家的挥刀姿势来判定,攻防转换就在一念之间。
制作人关磊表示,《永劫无间》的目标便是,借由这些丰富且高自由度的玩法,塑造成为一款易上手难精通的游戏,满足各类玩家对一场精彩紧凑战斗体验的渴望。并且,这款游戏在制作时的定位便是面向全球,未来甚至希望拓展成为大型的电竞赛事。
3A之路漫长艰辛,搭建平台制定5年之约
即便是首款游戏就在TGA舞台亮相,但关于24工作室,外界对其的了解并不多,最多的印象便是网易全资子公司。
但其实工作室中的成员据传大多是网易的资深员工以及国产单机游戏的知名制作人。比如这款《永劫无间》的制作人关磊入行已经接近20余年。
此前,关磊担任过《新流行搜剑录》、《流星Online》、《流星群侠传》手游的制作人以及《流星蝴蝶剑.net》的核心主创之一,对于“流星”这一IP十分熟悉,所以在《永劫无间》的战斗设计上也沿袭着前几部作品中一贯的思路。
前文曾提到过,这款《永劫无间》在研发中便确立了全球化发行的策略,所以在研发过程中24工作室向世界一流的标准看齐。比如在人物动作的设计上,大举采用动作捕捉技术,根据官博透露,游戏中不少的动作表现在前测中表现并不出彩,最后全部进行了重新动作捕捉与制作。
与此同时,24工作室还在招兵买马,招纳大量资深人士。比如前育碧员工,《荣耀战魂》等游戏的动作导演Guillaume Picard也通过远程指导的放置参与了项目研发。在前不久,据业内人士透露,《古剑奇谭》之父工长君也加入了24工作室。
众多资深单机游戏大佬加盟,不难猜测网易想要在3A游戏市场大展拳脚,此前网易便已经在日本设立了面向3A产品的樱花工作室,而24工作室则主要由国人主导。
不过,虽然在研发大动干戈,24工作室就曾在微博上表示,至少目前《永劫无间》与3A还没有关系,但在制作这款游戏以及与资深业内人士的合作中,他们也发现了诸多不足。比如技术、审美甚至项目的管理模式都面临着改变,新的工业流程与标准需要被建立。在3A之路上,试错、暴露问题是必经之路。
相较于更加成熟的海外市场,国内在3A游戏的起步确实较晚,学习、尝试与探索将会是必经之路,24工作室未来也许也会向着3A产品进发。
研发经验、技术手段正是国内开发者所稀缺的资源,所以除了资质深厚的研发商,24工作室还有另一重身份,“[F5]进取游戏发布会”的主办方。每年为国内优秀的游戏研发商搭建平台,分享研发心得,并为有需要的团队提供帮助。
相比于先行者,24工作室更想成为行业的布道者,用自身的研发经验帮助更多开发者研发出优质的产品。24工作室的品牌经理Wind-Scream在活动上也发起了“五年之约”,希望在五年间能够刷新出属于中国的3A大作。
大厂集结,强势进军单机游戏市场
就在《永劫无间》开测的前夕,正巧10月底,腾讯旗下NExT Studios的游戏《重生边缘》也开启了封闭测试,而这款游戏将其定位为2A,因为团队认为自身的研发水平还未达到3A,所以便先由2A做起。
不难发现,3A游戏已经不再是海外游戏的专属,虽然在技术上、经验上有着一定的差距,但国内大多厂商已然开始向着3A游戏进发。
比如腾讯今年便在北美开设了3A工作室,而国内NExT Studios旗下的产品也正在蓄势待发。从目前来看,网易与腾讯似乎有着几分相似,在日本市场开设樱花工作室,而国内24工作室正扮演着国产3A研发的重任。
根据Newzoo的数据,2019年全球主机游戏市场收入453亿美元、占全球游戏业收入的30%,在逐步实现对手游市场渗透后、中国公司如果要继续扩张版图,那么下一个目标必然会是主机平台。
在这当中,不少国产单机已经初见苗头,在制作水平上明显提升,比如前不久发售的《轩辕剑柒》便使用虚幻引擎打造;同样采用虚幻引擎制作的《黑神话:悟空》更是让全球玩家看到了中国团队的研发实力,而米哈游更是吹响了全平台的号角,其重金打造的开放大世界游戏《原神》,已经成为了成功的典范,上线30天在全球市场吸金2.45亿美元。
当中国游戏进入存量市场,精品化唱了主旋律,而作为游戏业中占据金字塔顶端的品类,自然是各大厂商需要攻坚的领域。与此同时,云游戏的到来也拉近了3A游戏与玩家的距离,加速了单机、主机游戏成为大众化产品。
总之一句话,国内玩家多年的夙愿——“国产3A”是真的要来了。
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