在2015年《轩辕剑·宫殿之门》发布之后,轩辕剑的粉丝们可能从未想过,离别的时间竟然长达5年。
五年时间,国内游戏市场发生了翻天覆地的变化。曾经辉煌的国产武侠机器,如今却面临被市场边缘化的风险。国产飞机数量骤减、市场低迷,让经历了近30年风雨的“轩辕剑”也不得不放慢脚步,思考未来的路该怎么走。
打球制的衰落是一个不可改变的事实,arpg在今天的单机电脑市场很受欢迎。面对玩家喜好的变化,多年不见动作的大宇终于在2017年依托工作室的顶尖资源正式成立了自己的第一款aprg游戏《轩辕剑齿》,决定向这个风华正茂的武侠单曲市场迈出创新的一步。
10月29日,由轩辕剑之父蔡明弘领衔,大宇信息旗下Demo工作室制作、尤里卡工作室发行的经典单曲rpg《轩辕剑》系列的第十三支正统单曲《轩辕剑七》正式上线。
短短几个小时,这款集大宇顶级研发资源于一身的国产机器就登上了Steam趋势榜前三、Steam趋势榜第四名和畅销书榜第八名。随着steam的迅速刷屏,《轩辕剑齿》的好评率也直线上升,目前好评率高达90%。在gamelook的印象中,这已经是国产单机大作在steam上的最高好评了。
游戏将于近期登陆wegame、ps4等平台。
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作为拥有30年历史的武侠IP,《轩辕剑》以其宏大的故事背景,丰富的中华文化元素和深厚的历史底蕴在武侠游戏市场站稳了脚跟,并与《古剑奇潭》、《仙剑奇侠传》一起被玩家誉为“国产三剑”。毫不夸张地说,《轩辕剑》系列在中国武侠游戏当中,可能是把历史文化底蕴和天马行空的想象力结合得最好的一个。
在剧情方面,《轩辕剑柒》的背景紧跟《轩辕剑肆》之后,西汉末年改革家王莽代汉而立,改国号为「新」。时年,留侯墓出土了一片奇特的竹简,连夜送交太史令。竹简送达以后,当夜竟离奇失火,太史令满门尽亡,竹简也不翼而飞。
十年过去了,符命与异兆所预言的太平盛世并没有到来。连年天灾人祸导致民不聊生,百姓苦不堪言,各地纷纷揭竿而起。就在此时,消失十年的竹简再度出现了,掀起一阵波澜。在这个乱世中,玩家将扮演主角太史昭,闯荡西汉末年的中原大地,找出这一切事件背后的原因。
值得一提的是,在本作中墨家机关术再度登上舞台。在本代中登场的,将是墨家门派中最为神秘的一支——“商墨”。据了解,“商墨”最早出自前作《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》中的相关剧情由神秘的隐居人白舆创造,并最终形成这个支脉。
在美术风格上,《轩辕剑柒》是轩辕剑IP系列作品中首次采用UE4引擎制作而成的游戏,画风更多偏向写实风格,而非采用传统的笔墨风。在结合了UE4引擎和全新动捕技术后,游戏在人物与建筑的比例、人物质感以及表情动作等方面有着更加真实生动的表现,无论是飞流的瀑布、宏伟的群山,还是具有轩辕剑特色的墨家机关,其真实度及细腻感都得到了巨大的提升。
此外,《轩辕剑柒》还支持近年大热的“光线追踪效果”。基于UE4引擎,光在投射物体后能呈现出更真实的细节。这些画质和细节的提升所带来的最直接的效果,就是加强了玩家游玩时候的沉浸感,而这对于营造轩辕剑的世界观也会有很大的帮助。
与以往作品相比,《轩辕剑柒》的风格转变无疑时巨大的,谈到这些改变,domo表示“主要是考虑到题材特性、团队适性以及市场区隔。轩辕剑本身在世界观架构上就是以历史为底、文化为辅的产品,所以透过写实的风格能够更能让玩家沉浸其中。另外我们希望能够揣摩出属于轩辕剑的写实风格,以便和其他产品作出区隔,更进一步的努力将华文游戏推广到国际市场。”
用全新实时战斗玩法,踏出变革的重要一步
俗话说“不破不立。”一个经典游戏想要磐涅,则需要有敢于变革的勇气。除了游戏画面风格进行了根本性的改变外,《轩辕剑柒》的核心玩法和战斗系统也进行了大刀阔斧的改动,整个游戏也从过去的日式RPG玩法变为区域关卡式的玩法。
首先在战斗系统方面,《轩辕剑柒》采用了体验感和动作性更强的实时战斗模式,战斗方式从以前回合制游戏的“平砍+技能+防御”,更变为ARPG游戏中更丰富的攻击连招、武技、闪避、格挡、反击等,与怪物战斗时更具有挑战性。
相比于此前免费开放的试玩版,此次正式版对玩家一直所诟病的人物动作连贯性和整体战斗表现进行了优化,整个游戏体验得到了进一步的升级,赢得了玩家的一片叫好。而为了照顾部分操作欠佳的玩家,游戏将提供难易度选项,无论是高端大神玩家还是只想体验剧情的萌新,都可以自行选择不同难度。
从回合制变为实时战斗,为玩家带来更为畅快的战斗体验,从中也可看出domo对于新《轩辕剑》系列未来的思考,即希望玩家不仅是因为游戏的剧情而玩游戏,还因为游戏的丰富战斗体验而玩游戏。
另外,天书系统的回归则让不少老玩家感到“泪目”。天书这个《轩辕剑》系列经典元素最早登场于2002年发行的《轩辕剑肆》中,能在主角冒险历程中为其提供多种能力。
而在本作中,天书的重要性被进一步提升,如在战斗过程中,玩家可以发动“天书之力”张开一个缓速空间,增加战斗获胜的机会;玩家还可借助天书中的“收妖”收伏妖魔,作为炼化的素材;而“炼化”不仅会产生新的妖魔,更有概率生成御魂,强化太史昭自身能力。
此外,天书还有“神兵”、“天衣”、“机关”、“聚灵”等多种功能,以供主角武器强化、防具打造、饰品制作等。
当然,除了收妖、炼化等经典特色之外,开发者还为战斗引入了一个能带给玩家全新体验的天赋系统。该系统可分为两部分,一部分为武技,另一部分为御魂。武技是游戏中主要的进攻手段,借助丰富的武技,玩家可自行于打造属于自己的独特攻击风格;而御魂则用于强化角色的武技的伤害输出或减少异常状态的负面影响。
天赋系统的引入为游戏增加了不少自由度,从技能搭配到数值研究,多样化的设定也决定了游戏拥有较多的玩法风格。同时,这也意味着开发团队正尝试把游戏的自主权归还到玩家自己手中,增强游戏的可玩性。
从这一系列全新的玩法和系统不难看出,这一代的《轩辕剑柒》仍然有许多内容值得玩家去期待和探索。而对于老玩家而言,除了《轩辕剑柒》里包含的众多新鲜元素外,该作更像是一次对少时武侠情结的回忆。这也是轩辕剑作为沉淀三十年的国产IP,才具有的独特魅力。
面对国产单机困境,《轩辕剑柒》带来了新的曙光
回顾近年来国产单机的发展,《轩辕剑》并非是第一款尝试做武侠ARPG的游戏,但就整体而言,能赢得玩家欢心的却寥寥无几。
尤其是在今年发行的两款同类型的国产“侠”游戏口碑崩坏,更是让不少同行和玩家对国产单机的前景仍感到迷茫和担忧。另外,《古剑奇谭》之父工长君离开烛龙,入职网易,也被外界解读为是其放弃国产武侠单机的举措。
但GameLook认为,像《亦春秋》和《紫塞秋风》两款国产单机游戏所引起的争议,容易在团队经验和资金投入都存在实际差距的情况下,被外界所过度解读,从而对国产武侠单机市场产生一种误判。
实际上,无论是《亦春秋》、还是《紫塞秋风》,这些背负国产单机重担的游戏都是研发团队“负重前行”,花费四、五年时间用心研发出来的作品。在鲜少有人愿意做国产单机游戏的今天,这样的匠心显得无比珍贵,而这正是国产游戏进步所需要的“原动力”。
同时,我们也应该注意到,近年来也存在像《古剑奇潭三》这样的口碑和收益俱佳的国产大作。而在今年,在Steam获得90%好评的《轩辕剑柒》,更是刷新了国产武侠单机游戏的新纪录,给这个低迷的国产武侠市场带来了新的曙光。
《轩辕剑柒》已经在2020年为国产武侠单机开了一个好头,而剩下“三剑”中的两剑也即将推出自家最新ARPG续作。这也恰恰说明,国产单机在未来不仅不会像市场所言,走向衰落,反而会拥有一个灿烂的未来。
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