世界末日是文学作品、电子游戏的常客题材,公元前634年在古罗马就已经有世界灭亡的传闻。虽然在当时,世界只是人们居住的城邦,但随着通讯工具和科学技术的发展,末日论也变得频繁起来。近代最广为人知的应该是1999年千禧年大惨案和2012年玛雅的末日。这篇文章依然可以出现在人们面前,而且显然之前的末日预言什么也没发生。
但对于末日题材的挖掘一直没有停止过。近日,一款像素风格的废土生存动作游戏出现在TapTap的预约排行榜上。在游戏中,突然出现了很多怪物。玩家需要自己在这个世界上生存下来,同时运营避难所拯救更多的人类。目前游戏预约人数已达32万,游戏评分9.1分,足见大家对这款游戏的期待。
游戏的开发商为北京天翼互动科技有限公司。目前公司唯一的游戏是《像素为城》(海外龙名:末日希望)。官方定位是为广大玩家研发优质游戏的公司。致力于打造一款玩家都喜欢的手游。不过从官网来看,除了游戏制作外,“我们还致力于‘为企业战略决策提供专业解决方案的企业’,当然也有可能是开发者没有更新官网内容。”
《Pixel With》国内版本将于12月9日进行测试。由雷霆游戏代理。不过海外版本已经推出了名为《希望的终结》,并且获得了腾讯游戏创意大奖铜奖、App Store海外地区推荐、谷歌Play全球推荐等,保证了游戏的质量。由于国服版本还未上线,部分游戏内容可能会以国际服为基准存在数值差异,但核心玩法不会有太大改变。
以下是游戏的宣传片。
活下来是唯一的选择
这款游戏的背景设定在不远的未来,2025年(友情提醒,五年后),一种名为z病毒的物质泄露,很快感染地球上的大部分地区。感染者要么简单地死亡,要么变成僵尸。扮演一个从海军退伍的普通工人。在这个末世中,玩家最初的目标是找到自己的妻子和女儿。但实现所有目标的前提是自身的生存。
游戏的故事背景比较简单,熟悉生化危机的玩家一定都不会陌生。游戏采用的是像素复古的画风,在保证了对场景和众多物品的区分和还原的同时,游戏的血腥表现上,视觉的冲击也非常地强(证据之一就是游戏的试玩视频无法过审),并且减轻了对手机性能的要求。
游戏是以章节的形式来推动剧情和解锁玩法的,玩家扮演的角色会通过一章章的剧情慢慢变强,解锁更多探索的区域,并逐渐了解这一切事情的真相。但章节式的剧情并不同于很多二次元游戏一样的选关卡,又或者是恐怖游戏剧情的自动推进,而是由玩家自主选择,进入到新的区域之后,就会碰到新的剧情内容,包括人物的日记,特殊的NPC、怪物等。
在游戏的体验上,开发者表示,游戏将暗黑类游戏玩法、像素画风、废土求生题材,融合在一起,保证了游戏的“爽”,这也是开发者认为玩游戏最重要的体验。
“延伸到《像素危城》之上,就是各种爽:激烈战斗后的酣畅淋漓、偶遇珍贵物品时的欣喜若狂、苦心经营后获得大丰收……我们希望它是一款爽快、愉悦、长久耐玩的游戏。”
从开发者的原话中就可以看出来,游戏除了战斗以外,还有捡垃圾和模拟经营的系统,这些在末日求生类游戏当中其实也比较常见。而这三者之中,捡垃圾可以说是其他玩法的基础了。开发者曾说过,《暗黑2》的游戏体验对于团队来说十分具有影响力,出于对暗黑类ARPG的喜爱,游戏中也出现了很多经典的元素,比如可破化的环境物品。
在游戏当中,可收集的物资一般分为五大类,分别是食物、武器、金属原材料、药品和服装,而在这当中,除了部分食物以外,其余的都可以在破化游戏的环境道具,或者击杀敌人拾取到,游戏中放弃了很多同类游戏采用的急救箱、物资箱子的设计,鼓励玩家去自由探索游戏环境,还很贴心的设计了无限容量的背包,一定程度上弥补了这种线性剧情的手机游戏,地图大小以及后期游戏的可玩性较弱的问题。
以一敌百,无双割草
除了捡垃圾以外,最主要的当然是游戏的战斗了,虽然从宣传片和动图的对比上就可以看出,游戏在“汁液四溅”的效果上,明显做出了调整。不过就国际服的表现来看,在攻击的手感和效果反馈上,应该不会有很大的损失,不论是枪械还是近战武器,在动作动画和音效上都有明显的区分。
游戏在战斗,为了贯彻“爽”的特点,在设计上,一般采用的都是一对多的模式,往往是主角一个人,单挑数十个怪物,普通怪物的伤害一般都不高,所以在和“怪物海”对战的时候,就会出现无双割草的效果,并且在探索的过程中,这种小怪群体出现的频率也比较高,这也使得游戏在探索的过程中可以持续给到玩家感官上的刺激。
但是由上图可见,在单一场景下,怪物的重复性和攻击的单一性还是较为明显的,为了避免持续的感官刺激变成无聊的“乱杀”,每隔一段时间,玩家会碰到精英怪,虽然有着普通敌人的样子,但一般精英怪都会有独特的技能,在伤害和难度上都会高很多,玩家需要一定的操作才能平安过关·。玩家平时捡的装备和提升的战力,也主要是用于应对精英怪和Boss。
在游戏当中,除了日常割草和精英怪的战斗以外,最重要的就是Boss战了,一些特殊的游戏设定也是只存在于Boss战当中,比如远程免疫盾,也就是Boss会有一个盾,只能依靠近战攻击去击破,但是在游戏当中,近战是无法移动的,这就导致玩家需要在战斗时非常的小心,除非战力上碾压,否则是很考验玩家的药品储备和走位操作的。
但是由于游戏的固定视角和伪2D的操作,会导致主角的Hitbox和立绘上产生一定的不协调。所以在Boss战上,由于Boss的攻击方式和技能都更加的多样,就会有很多玩家表示,经常出现视觉上自己已经不在敌人的攻击范围内了,却依然承受了伤害。
不过官方回复说,Hitbox更多的是视角上的问题,还需要玩家更多的去适应,在后续更新中也会对战斗的表现进行持续的调整。
作为一个在玩法上偏单机的游戏,后期如何减少重复刷图带给玩家的乏味,也是重要的课题之一。除了剧情的刷刷刷以外,游戏还会有一些特殊的玩法,比如割草必备的无尽模式,以及拯救人质的玩法等,并且官方表示,在后续的大版本升级里,会加入联机的功能,可以看出来,增加游戏的趣味性是开发团队的重点之一。
种植采集,科学技术是第一生产力
随着游戏的进行,敌人也会变得越来越强大,除了我们刷图会掉落的物资以外,更重要的是我们需要对角色和装备进行养成和升级。对于角色的养成除了打怪升级以外,更多的是依靠装备的强化,以及解锁新的科技。
在游戏当中,玩家升级之后,会赠送技能点,可用于升级和解锁自身技能,比如获得攻速上的加成,提高远程武器的命中率,提高自身的移速等
除了技能以外,建造和种植则是增强玩家战斗力的另一重要举措,种植主要源于获得食物的原材料,为建造服务,在游戏当中,玩家需要负责对种植的菜园子进行除虫、浇水、收获等动作,虽然可操作性不强,但是也算聊胜于无
而游戏当中,从武器到食物到高级的原材料,都需要通过建造系统来实现。在游戏当中,单就武器这一项,玩家同时能够装备3把不同的武器,一把近战武器,两把远程的枪械,而枪械又可以装备不同的配件来达到更强的效果,因此在建造系统上还是比较丰富的,因此也更加要求玩家的肝度了。
虽然说养成和建造这两大系统在游戏当中,是作为辅助玩法的存在,但却是保证玩家游戏体验的重要条件之一,作为一个偏单机的游戏,开发者也表示,“我们在设计商业化模式的时候,也希望兼顾更多玩家的需求,0氪党可以玩的很爽!稍微付点钱就可以更爽!氪金会让大家在游戏进度上领先一点,但也不会太多。同时我们在游戏设置了大量的物资获取渠道,对于普通玩家来说,依然可以顺利通关,并且玩得爽。”
而保证0氪玩家体验的重要组成部分就是建造系统,玩家可以依靠氪金直接获得高级装备,但是只要你愿意花时间去肝,同样也可以保证爽快的游戏体验。如果单纯地依靠装备的掉落,不同属性的装备设置不同的掉落率的话,那么即使是0氪玩家之间的差距,也会被拉的巨大。
爽快愉悦已有,长期耐玩仍需努力
从游戏的战斗设置和画面表现来看,像素的画风搭配上无双割草的日常战斗,已经达到了开发者所期望的“一款爽快、愉悦、长久耐玩的游戏”的前两项,画风耐看,画面的表现和战斗的反馈也对玩家在感官层面上,产生了即时且强烈的刺激,虽然国服的画面效果会进行调整,但是游戏的战斗形式,就使得《像素危城》会是一款极其上瘾的游戏。
但是就国际服玩家的反馈来看,游戏长久的耐玩性并不是很强,不少玩家都被重复刷图和养成强化的相对无趣而退坑,可以看出来,官方也已经发现了这一点,正在积极地求变,包括联机模式的加入和一系列的调整,都在努力地朝着长久运营的方向前进。不过如何平衡游戏的重复性与0氪玩家的游戏体验,还是非常考验开发者的功力的。
TapTap上很多玩家对于游戏的评价都和玩家“子非鱼”相似,对于游戏的剧情以及玩法,包括前期的体验都持有肯定的态度,但是,到了游戏的中后期,也都因为游戏玩法的重复和各种小问题,被劝退了不少。不过游戏割草的玩法,其实在一开始就已经埋下了这样的隐患。
尽管如此,从游戏预约和评价的表现来看,依然有很多玩家对国服的《像素危城》充满了期待,虽然一部分人通过各种渠道体验到了所谓的先锋服,表示游戏在国服上,针对商业系统,加大了力度,但是玩家对于氪金的反应也早就不如前些年强烈了,也算是对于开发者的一个利好消息。
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