人工智能治理下的社会窥探--中国科幻手机游戏商业:重建9.4分

2020-12-23 16:19:26

Gamelook Report/:赛博朋克(英文:赛博朋克)来自控制论(控制论)和朋克(朋克)的结合,后者是以信息技术为主导的科幻小说的一个分支,其中许多来源于1960至1970年代的新浪潮科幻小说运动,早期具有代表性的科幻小说的大部分作者和作品来自西方。例如,菲利普·迪克(Philip K Dick)是银杀手的原著,模仿者的电子绵羊梦吗?

在整个背景的影响下,最近以赛博朋克为卖点的手机游戏的火爆,主要是基于二次型女孩的人物设计,再加上日本世邦的画风,然后在游戏方式上进行变革和创新。但在过去两年里,特别是在刘慈欣所代表的中国作家的科幻作品被越来越多的人看到之后,我一直在思考如何将中国风格的元素与这种机械元素的风格结合起来。

最近,一款名为商业:重建的中国科幻冒险手机游戏再次出现在TapTap预订列表上。目前,该游戏有440000多个预约,得分9.4分。你可以看到玩家对游戏的热情。虽然游戏在游戏的核心部分被选中了好几次,但该游戏得到了绝大多数玩家的支持,他们都有自己出色的情节设置和游戏风格。

在商业:重建中,游戏把时间放在未来的社会中,这个社会是由人工智能管理的,可以说是无所不包。一切都是由机器控制的,机器根本不会出错。普通人的出生、衰老、疾病和死亡、婚姻和生育都是自己无法控制的。这是一个完美的社会。虽然出版商在宣传中没有谈到网络朋克的概念,但毕竟,它可能与中国科幻的标签相冲突,但游戏在故事设置上完全符合萨宾克的定义。

游戏的开发者是灵芝游戏,一个年轻的团队主要由大学生组成。该团队先前的工作是业务:零是一个lbs移动游戏,目前在TapTap上的得分是8.3分。事实上,最初版本的行业:重构是一个非常硬核心的lbs游戏,但由于广电总局决定不接受这种类型的游戏的审批,团队只能打破他们的手臂,重新做一个新的游戏。虽然腾讯的卓耀在19年之初就获得了版本号,但灵芝游戏显然不是一个大工厂,可以一直拖在上面。这也为重构一词增加了更丰富的含义。

以下是该游戏的宣传录像:

道也者,至精也,不可为形,不可为名,强为之名,谓之太一

游戏定位中的中国式科幻可能很多人并不清楚,包括我在内第一次看到的时候,还比较迷惑,不过开发者显然也因为这个问题被玩家们询问多了很多次,所以也专门写了一篇文章,来解释过他对于自己所说的“中国式科幻”的一些理解。首先要排除的一点就是,并不是机器人穿个汉服打架就是中国式科幻了。

开发者表示:“灵感的最初其实很单纯,来源于团队中人员对内容的偏执,团队都是科幻爱好者,并且主文案又极其热爱传统文化,我们希望把这两个各具魅力的内容结合在一起,毕竟创作来源于狂热的爱好”,整个游戏最初是“以科幻为主要载体,在设定和背景方面用了一些中国元素作为特别的添头”。

在游戏里,开发商虚构了一个以国人所熟悉的文化原型为背景的城市,具体表现为:在场景的设计上“以古代官署命名的机构,来自古代神话的机器人的命名体系,参考了国风衣着的服装设计,襦裙,盘扣,中山装等,城市里的雕梁画栋、充满烟火气的地摊招牌,包括在pv里可以看到的“蓬莱大药房”“招待所”,以及坚持用国语作为全剧情的配音等”。

在一些小的故事上“比如一些普通公民需要还房贷,青少年的升学压力,甚至有一些“打官腔”的描写都能让大家在看到的时候感同身受地会心一笑,感觉到行界是一个很有温度的故事。”这些熟悉的场景元素和故事,都会加深玩家的代入感,从古代的文化标志到现代的社会问题,都是我们国人所熟悉的,自然也会得到国人玩家的认同。

除了道具,场景以外,更重要的是,开发者想要通过《行界:重构》,来传达出中国式的精神内核,开发者表示:“勤劳勇敢,自强不息,这些都是伟大的民族精神,但它并非是中华民族所独有的”,“我们想要用行界这个故事来表达的一个核心精神是——天人合一,人定胜天”。

在游戏当中,开发者们设计了一个“全知全能”的神的形象,它就是由人类创造的超级AI,太一,它就是游戏中的“天”。

天命靡常,维德是辅。

在上面我们了解了游戏的“中国式科幻”代表着什么,在游戏中又是如何体现出来的。由于目前游戏的开发进度还有限,之前游戏内容的公开也主要以剧情为主,不过开发者也表示,游戏“仍然是一个一切以剧情为主的游戏”。

在故事的主题上也不再是一般游戏常有的恋爱、悬疑等类型,而是专注于“AI治理社会”的探讨,在游戏当中,每个人一出生就被植入了芯片,并连接到了“太乙”当中,太乙将会决定你的三六九等,你的职业,你的爱人,以及实时监控你的想法。这当然有好处,犯罪率下降,人人安分守己,没有失业的安全,也没有财富的压力。人们的工作唯一的目的就是积攒点数,用于购买大件财产,比如住宅(房地产行业才是未来!)。

游戏对于AI治理社会展现了好的一面,那自然也就会有其阴暗的一面,比如,从官方放出的一张图片来看,你就会发现,在游戏中的社会里,对于犯人的处理方式是进行额叶割除手术(一种在上世纪就被全面禁止的手术,人在做完手术后会失去大部分的情感和情绪),然后将其改造为工厂机器。

这个游戏的世界观大致就是这样,这个世界观在如今看来,却也愈发地真实,就在今年8月,马斯克的公司Neuralink展示了大脑被植入脑机接口设备的一只小猪Gertrude。

游戏在玩法上,于今年7月进行了一次大的升级,从原先的文字解谜和冒险的基础上,加入了战斗和养成的元素,以及部分商业化元素(抽卡),将原先剧情中的四大组织变为了玩家所操纵角色的阵营,各自都有着自己不同的属性和特点。从目前官方放出的资料来看,整个战斗应该也是以卡牌RTS的玩法类似,组建队伍进行自动战斗。

开发者表示:“剧情中穿插的战斗也将使得剧情更加具有沉浸感。当然请大家放心,为了不增加玩家的疲劳感与游戏压力,我们的玩法做得非常轻度。”同时也确认了,游戏会加入模拟养成的玩法,目前具体模拟的主题依然没有确定,但是一定会和游戏的剧情相关,可能是玉林路的小酒馆,也可能是洪崖洞的火锅店(当然不会是实景)。

可以看出来,游戏包括玩法的改动,包括商业化元素的加入,都让游戏更加靠近普通的二次元卡牌即时战略游戏,有向着“泯然众人矣”的方向发展,但这其实都是不得不有的改动,也代表了当前市场的需求,开发者也说过,自己一开始并没有去太多考虑游戏是以什么品类做为载体去承接这个故事,可当团队活下来都是一种奢侈的时候,现实给了你什么,你就得看看。

反者道之动,弱者道之用。

游戏在2016年其实就发布了众筹的消息和游戏的玩法,直到现在在摩点的页面上,还写着当年受《Pokemon Go》影响,而大火的“新颖的LBS玩法”。后面发生的事情我们也都知道了,没有版号,开发团队也拖不起,于是就砍掉了LBS和AR结合的玩法,放手一搏,成为一个ACG+解密的游戏,直到今年年初,游戏甚至都已经在Wegame上进行了测试,然后就遭受了疫情的打击。

根据开发者自述:“我们多数成员都是一起在武汉某所大学的校友,在行界研发期间仍有部分成员春节滞留武汉市内”,这也导致了开发进度几乎处于停滞的状态,后面再通过和其他团队的合作,受到其他团队的帮助的情况下,整个团队才勉强存活了下来,但是仅仅是活下来是不够的,“几乎没有人愿意对一个商业不可控的团队伸出援手”,出于这个原因,游戏在今年7月又进行了一次大的更新。

我相信开发商灵治游戏所面临的情况肯定不是个例,因为政策,因为资金,因为不可抗力,团队在游戏的开发上,必然要做出取舍和选择,但是游戏的内核和质量还是要始终把握住的东西,这也是为什么在经历了这么多次的更新之后,游戏的剧情和中国式科幻的设定依然是游戏的核心。除了信息上的限制以外,这也是文章没有重点介绍游戏玩法,而是将目光放在故事的背景和中国式科幻的原因。

开发商灵治游戏显然也是幸运的那一个,作为一个由大学生组成的年轻团队,能够在多次的坎坷之后,依然存活了下来,甚至做出了自己想要的作品,的确也是可遇不可求了,游戏也将于12月2日进行新版本的技术性限号测试,届时开发团队的选择是否能够成功翻盘,就能初见端倪了。

在如今,新冠疫情的阴影再次笼罩在国人的心头的时候,也是希望独立开发者和小的团队可以蹭一波灵治游戏年轻的欧气,平安度过这个困难的时期。

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