素食变成时尚人才!三小新优化妆计划132个国家免费排名前10位

2020-12-23 16:19:26

素食转型计划,事实上,在国内外都有一定的影响,国内代表如东方卫视的梦想改革家,今年是第七季,外国如Netflix的奎雷耶斯(粉红熊拯救),甚至在国内视频中,比利比里达到了最高的135万点击量。这类节目代表了每一个普通人的愿望,希望过更好的生活,或者成为一个更好的人,让观众在别人的故事中找到自己的希望。

最近,由泡泡糖游戏公司开发的一款游戏,以转型品种为主题,在132个国家的前十名游戏中,可以看到游戏的吸引力。作为仅次于策略的第二大游戏类别,三笑游戏在欧美市场非常受欢迎。在竞争激烈的三孝市场上,游戏很少能取得如此好的效果。

今年早些时候,美国游戏开发公司Projectmakeover的开发商Bubblegumgamesllc创建了该公司的第一款移动游戏。根据该公司的LinkedIn界面,该公司的定位是致力于开发免费和有趣的拼图解决移动游戏,该公司的主要玩家群体是千禧一代(30-40岁)女性,作为第一家拥有这样良好表现的新游戏公司,并不容易。

游戏采用动画片的风格,其中我们将扮演一个新的品种导演,在他人的帮助下,负责改变素食者的形象和住所,同时处理前导演的各种狗血事件,情节和游戏都非常丰富和完整。

以下是该游戏的宣传录像:

从化妆到家具,全面改造,全面提升

《Project Makeover》发生在同名的综艺节目拍摄现场,在前导演Greta将一名素人狠狠地嘲讽了一番之后,其他的成员再也无法忍受Greta的脾气了,把她踢出了团队。玩家扮演的就是新的节目导演,需要在其他几位同事的合作下,帮助素人提高自己的穿衣风格和造型,同时重新装修素人的家或者是工作的场所,助力他们的生活。

在游戏当中,以“时尚”和“美“为主题,拥有各种各样的素人角色,传统的这种化妆类游戏,通常都以女性角色为主,鲜有看到男性的身影,一般出现男性也是以造型师的形象。而在这个游戏当中,会出现各行各业的男男女女,他们也有不同的性格和故事,我们需要根据他们自身的特点来进行改造,在角色的塑造上不再是简简单单的”模特“和”衣架子“,整个游戏的趣味性和代入感大大增加了。

在游戏当中,每个人的改造流程复杂程度都不同,但是总结下来可以一共分为三个大类。分别是头部造型的改造、穿衣搭配的改造和家居环境的改造。任何的改造行动,比如更换妆容,更换上衣,添置家具等等,都会消耗金币。我们进行三消游戏的主要目的就是为了赚取金币,来支撑游戏改造部分的进行。

在三消的玩法上,游戏并没有什么特别强调差异化,和传统三消一样,规则上没有太大的变化,多个相同元素同时消除会有特殊效果,也就是会出现炸弹等道具,道具之间会有连锁效果,达成关卡目标之后结束后,剩余的回合会变成同等数量的道具,然后自动发挥效果,超出部分的成绩会带来额外的收益。

游戏中三消关卡的收益有两种,一种是金币一种是纸币,金币是花费在给素人进行改造上的,而纸币则是用于布置导演自己的房间。游戏中玩家是有自己的空间的,也可以捏自己的脸,在捏脸的选择上其实有限,只有一些基础的性别等选项,但是在自己的服装造型和空间上,需要花费纸币进行购买。

部分关卡会有额外的开箱子奖励,开箱子会出现项链等珠宝额外的物品,可用于素人的改造上。

在游戏当中,可以看到时尚是很大的一部分,包括在三消游戏上,将时尚元素融合进了三消的UI当中,比如需要消除布料,得到下面的眼睛,消除特定数量的衬衫完成关卡目标等,随着关卡目标的逐渐达成,右侧会展示出一幅“时尚”剪影,在关卡胜利的时候,我们就可以看到完整的立绘(有男性立绘)。

游戏在发行和宣传上,时尚也是贯穿其中,游戏在积极和顶流品牌以及社交平台具有影响力的博主合作,在游戏当中插入品牌的产品,或者将博主做成游戏的一员,两者互惠互利,扩大双方影响力的同时,也进行了广告的宣传。按照目前游戏的表现来看,后续广告的植入肯定也少不了。

以下是游戏的试玩视频:

魔镜魔镜,世界上最好看的人是?

游戏的改造是游戏的另一大亮点,也是支撑起整个游戏的核心系统之一。头部造型的改造、穿衣搭配的改造和家居环境的改造这三个层次,在单人的改造过程中会逐一进行。每一个层次的改造,都会有固定必须要完成的工作,也会有可选的选项,并且在选项上,都是根据角色的性格和故事来设定的,不会有太强的OOC(Out of Character)的情况。

在游戏当中,不同的改造项目,花费的金币数目也不一样,其中头部造型和穿衣搭配的改造项目会比较少,花费的金币数量也相较于家居环境的改造会更便宜一点。在改造的选项上,要求玩家进行三选一,不管是妆发还是衣服都是实时显示在角色的身上,并且在细节上,也非常的讲究,服装的材质、妆容的主体色调都会有很明显的区分,不管你是不是钢铁直男直女,再也不能说“口红不都是红色吗“这种话了。

并且在人物的细节上,人物会有改造前后气质和表情的变化,不过也当然不是完全变了一个人的样子,还是会有原先的影子在里面,比如新手教程里的女生,性格有一点自卑,在改造之后会出现整个人“亮“起来的情况,但是神色上依然会有害羞的表现,这也是为什么即使是一个临时角色,游戏都会产生代入感的原因之一。

如果说改造系统是游戏的中的重点,那么家居的改造就是,改造中的重中之重因为涉及到的内容非常之多。首先是打扫环境,全部推倒重做,然后从墙面,包括窗户,墙纸照片,盆栽等,到地板,包括置物架、沙发、咖啡桌,电脑桌、地毯,甚至连桌子上的摆件等,玩家在自己家能看到的家具,基本上都会涉及到。如果需要改造的是工作场所,比如修车的车库,里面的元素也非常地还原。这是游戏能够让玩家有更强代入感的原因之一,丰富的可设计元素和高自由度,是在原先的扮装或者改造游戏里,很难见到的。

改造结束之后还会对整个环境进行一个回溯和对比,让玩家能够看到直观的变化,增强玩家的成就感,同时也会给出金币和钱币的奖励。并且单人改造结束之后,在后面的游戏过程中,玩家会收到之前角色的来信,详细表达了自己的谢意,以及发生在自己身上的变化,这对于玩家来说,又是一种情感上的拉近,当然同时也会随信附上奖励。

“三消+“已成必然,细节中藏着魔鬼

三消游戏再经过几年的发展,与其他玩法融合已经是必然的趋势了,先让各大开发商也已经主动进行了改变。现在再看欧美地区的畅销榜单,传统的三消游戏,也只有King开发的《Candy Crush Saga》名列前茅了,但就连“三消之王“,也读懂了当前市场的趋势,在积极的求新求变,在游戏里增加了多个次要游戏目标和活动,通过刷新游戏核心玩法和用户体验的方式带来了增长新动力。

再加上各大厂商的进入,整个市场也已经趋近于饱和,没有自己的特点,或者特点不够多,是很难活下来的,广告买量成本越来越高,像Bubblegum Games LLC这种新的公司也根本比不上原先就已经入场的开发商们,试问谁还没有看过门Playrix旗下的梦幻家园系列的广告?

《Project Makeover》显然察觉到了三消市场的现状,在游戏玩法上,虽然三消依然是核心,但在整体的设置上,似乎已经成了改造系统的辅助工具,强调游戏的高自由性和时尚元素,增强玩家改造完成后的成就感,三消系统在保证了游戏性的同时,又不显得喧宾夺主,两者是相辅相成的关系。

并且在游戏的宣传上,除了传统的广告买量以外(虽然根据SensorTower的数据,游戏的广告第一次也是最后一次出现是在20天以前),游戏也采取了全新的营销方式,借助自己游戏的特点,利用社交平台,与博主和品牌直接合作,降低了成本的同时,也扩大了影响力。要知道,游戏中的改造可不仅仅局限于服饰和化妆品,在家居上也有设计,整个游戏的合作潜力是非常巨大的。

作为一个新的游戏厂商,从目前表现来看,游戏显然找对了自己在这片激烈厮杀的三消市场上,开拓一个好的起点的途径,或许就像改造类的综艺节目一样,它有可能代表着后面入场者心中美好的希望。

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