预约超60万、评分8.3:国产赛博像素独游《纪元:变异》眼前一亮!

2020-12-23 16:19:26

威狐小编:谈起赛博朋克,今年大家想起的一定是不断跳票,在下个月可能会发布的《赛博朋克2077》,虽然一次又一次地放了玩家的鸽子,但是游戏开放世界的玩法,科技感满满的画风和精致的画面表现,却依然让不少玩家一边骂CDPR,一边也被游戏吊足了胃口。可能是因为《赛博朋克2077》给人的印象太过于强烈,加上近年来一系列“赛博朋克”游戏的洗礼,似乎真实的3D画面表现加上精致的城市夜景成为了这类游戏的标配.

就在11月15日颁布各大奖项的2020 indiePlay中国独立游戏大赛中,最佳视觉效果奖落入了《纪元:变异》手中,作为一款主打像素风格的横版动作冒险类RPG游戏,这似乎超出了许多人的预料。

一提起像素,相信所有的玩家都不陌生,作为早期游戏最常采用的风格之一,现如今依然被很多游戏为了追求怀旧或其独特的表现形式而采用。不过熟悉这种风格的玩家,一般都不会将其与“画面质量”、“视觉效果”这些词联系在一起,毕竟谁玩像素游戏都不是来当“数毛党”的。

《纪元:变异》凭借像素和赛博朋克两者在游戏中绝佳的配合,拿下了最佳视觉效果奖,也实属不易。在此之前也并不是没有像素风的赛博朋克游戏,比如今年5月份发布的《虚拟宇宙》,虽然画面风格特点非常明显,但是说到视觉效果,也只能说是见仁见智。目前《纪元:变异》在TapTap上的预约人数已经超过了60万,评分8.3分。根据官方消息,游戏最早于今年下半年(友情提醒:马上就12月了)开始公测,正式上线将覆盖PS主机,PC、NS和移动端全平台。

游戏的开发商是星空智盛(ThinkingStars),公司成立于2016年初,作为一个只有30名开发人员的公司,目前除了《纪元:变异》以外,公司还有另外一款太空射击游戏《D.E.E.P.: BATTLE OF JOVE》目前也处于预定状态。从官网信息来看,整个团队核心成员来自Gameloft,Sega和育碧,都有10年以上的游戏开发经验,整个团队的实力也是不容小觑的。

以下是《纪元:变异》最新的宣传视频:

一个只有耳闻的组织:SCP基金会

《纪元:变异》整个故事设定在人类从席卷了整个世界的大灾难中恢复过来,并逐渐建立起新秩序的大都会中,在这里存在着新人类和变异种两种群体,两者之间的矛盾冲突也在不断地激化。一个贯穿人类历史的隐秘组织正在推动自己的意志,我们玩家所操纵的角色就是在组织下经过培养实验的 “使徒”Ann,我们要为了新人类生存下去不断战斗,吞噬、进化。

游戏采用了SCP基金会的设定,在这个世界观下,SCP基金会是一个国际性的秘密组织,不受任何国家政府的司法管辖,授权和委托的干扰,其宗旨为:控制、收容、保护,其存在通常不为人所知,负责搜寻并收容各种具有异常属性的个体、地点或物体。

在游戏当中,SCP基金会在游戏中的设定即为隐藏在大都会身后的神秘组织,体现了对人类社会秩序重构和维持人类社会运行的责任,同样的虽然在大都会的日常生活中,SCP基金会这一组织是不存在的,但基金会始终隐藏在人类社会最深处的这一基础设定是恒定不变

至于为什么要在赛博朋克的世界里融入SCP的元素,官方曾经在索尼公布的“中国之星计划”的视频中表示“因为我们有两到三个主美都特别喜欢SCP,就把它作为游戏的主线穿插了进去”,后来在TapTap上也说过:

“引入SCP的原因其实很偶然,在确定了赛博朋克的整体美术风格之后,在敌兵的设计时,身为SCP粉丝的主创团队成员们就很自然而然的联想到了基金会,基金会丰富的怪物设定又为游戏提供了充足的发挥空间,无论是人类,机械还是非人生物,基金会可以提供出各种各样的角色,于是,他们就这么愉快的决定了下来,将基金会应用到游戏当中。”

由于游戏目前尚未发布,较完整的演示视频目前只有去年8月在PS日服商店的一段宣传视频,因此以下关于游戏的内容大部分以该视频为准,从游戏官博来看,针对一些细节的处理和系统的表现上,开发者也在积极进行优化,所以一切还以正式版本为准。

以下是游戏的实机演示视频:

开放世界+横板格斗

从实机演示中我们也可以看到,游戏的战斗采用的是横版格斗的形式,在攻击方式上,有普通攻击,重攻击和远程攻击三种,玩家需要灵活利用自己的身法走位来躲避敌人的伤害,同时合理调整战斗的节奏,防止被击杀。

除此之外,还会有天赋的系统,在主机上可以与QTE相结合,根据战斗的时机和解锁的状态可以释放出不同的技能,在整体的战斗上并没有太大的变化,但是在打击感和动作的流畅性上,已经非常不错了。

在游戏的玩法上,除了线性的横版格斗以外,还有自由度非常高的开放世界的探索,比如各种酒吧,夜店等等,你可以去夜店蹦迪,也可以在街头的自动贩卖机里购买物品和道具。最重要的是,游戏最新的消息显示,已经加入了中文的配音,这对于国内玩家来说,在世界的探索体验上,代入感就更进了一步。

玩家可以在这座城市里随意走动,但街头本就是善与恶的大乱炖,这其中会有非常多的NPC可以进行互动,有的会产生特殊的对话,当然也有不好惹的,举起拳头就开始干。制作人在PS商店的一个宣传视频中曾说过,对于街头的战斗,游戏致力将其还原成早期的街霸和拳皇的感觉,临场感非常强,这种风格也刚好符合像素和复古带来的感觉。

横版格斗保证了游戏的操作性和可玩性,而开放世界的探索,则大大加深了游戏的丰富程度和故事的立体程度,两者可以说是相辅相成的关系,虽然说2D和3D的融合在技术的实现上存在了一定难度,更何况是这种开放世界的场景,但是单就从早期的演示视频来看,游戏目前的呈现效果已经比较自然了。

最佳视觉效果?

我们通常谈到视觉效果或画面效果时,最先想到的是各种3A大作,和次世代游戏(比如从次时代跳票到现时代的2077),虚幻4/5引擎,强大的光影效果,身临其境的冲击感,真实的渲染等等。虽然说像素游戏的视觉表现上也有自己的特点,但也不会是普通玩家第一时间会想到的游戏类型。

但是《纪元:变异》在整个六款提名的游戏等中,并不是唯一一个带有像素风格的作品,但它能够在比拼下成功地拿到最佳视觉效果这个奖项,可见它对整个游戏环境塑造的成功。像素复古的画风,反而成功地把赛博朋克,这个高科技高度发达的社会,背后社会结构荒废和破落表现得淋漓尽致。

与其形成鲜明的对比的就是,我一直提到的《赛博朋克2077》,两者虽然不管是在游戏的量级还是资金的投入上,都不在一个平面上,但是两这开放世界的设定,以及赛博朋克的画风却完全一致,只是在美术的实现上,选择了截然不同的道路。

2077的高画质从早期宣传,就一直被玩家们津津乐道,城市的细节,各种霓虹色的光效搭配上光线追踪,仿佛建造了一个未来世界的GTA5,可以满足玩家的所有想象。《纪元:变异》显然就达不到那样的效果,毕竟开发成本摆在那里,但是游戏采取了一个很聪明的做法,那就是2D+3D的融合,2D的人物,加上3D的场景,使得整个城市的空间感和氛围感瞬间就上了一个档次。

这种处理方式可以看作是小团队在保证质量和节约开发成本之间的折中之选,虽然开发者表示,在开放世界的处理难度上,同样也是困难重重,但是这个最佳视觉效果的奖项,可以说是为团队和期待已久的玩家服下了一颗定心丸。

赛博风游戏都是鸽王

谁能想到,不进行公测竟然成了游戏保密的手段之一呢。虽然目前游戏公开的内容十分地有限,游戏的具体表现也不好判断。但是从玩家的评论上来看,大家依然对于游戏是持有正面的态度,在TapTap上不乏已经预约了多年,依然时不时上线关注游戏消息的玩家,也可见大家对于这款游戏的期待,甚至有玩家直言这款游戏是他的情怀。

作为一款在TapTap已经预约了多年的游戏,在成为索尼“中国之星计划”的支持作品之一后,《纪元:变异》总算是抱上了索尼的大腿,在今年的十二月份,将正式登陆PS4平台。和2077一样游戏公测的日期也是跳票了多次,直到去年年中,开发商还信誓旦旦地在帖子里说去年年末将会第一次公测。不知道这种做法是不是在赛博风游戏中有人传人的现象。

如果你喜欢开放世界,不是手残党,能够掌握横版格斗的技巧,对于像素风能够接受的话,那么这款游戏就是质量上等的佳作了,谁知道2077是不是要到2077年才能玩到呢,作为一款赛博朋克风的游戏,不管是在画面还是在玩法上,它将不会让你失望。

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