模拟+放置玩法啥结局?国外这款奇葩养鸡手游活了4年!

2020-12-23 16:19:26

威狐小编:模拟和放置两种类型的游戏一直都是游戏开发者的心头好,特别是对于体量较小的团队来说,没有那么多资金烧钱去做研发,没有那么有经验的团队来进行游戏的策划和运营等等,这两种不管是开发难度还是后续的运营,相较起来简单,有广大的玩家群体的游戏类型就变成了小团队试水的香饽饽。不管是中美日韩哪个国家的App Store排行榜,前十你总能看到这种类型游戏的身影。

美国AppStore免费榜

但有别于欧美市场,中国国内的游戏开发者通常并不会将模拟和放置两者联系在一起。国内在模拟游戏的题材上,通常会更偏向于生活类,比如《中国式家长》《退休模拟器》等等,而在放置游戏上,一般会和RPG联系起来,比如各种江湖,各种仙侠,一般更倾向于让玩家将放置获得的成长带入到自己的角色身上。

但在欧美市场,特别是美国,模拟类的放置游戏已经有了非常多成功的例子了。据ESA发布的《2020年游戏行业基本现状》报告,在美国手游市场中,女性用户占大多数,且这些玩家大多钟爱休闲游戏。不管是Google Play的热门免费榜Top20,还是畅销榜,你都可以看到模拟类的放置游戏。

当然,在竞争激烈的美国市场,就必须遵守“买量为王”的准入铁则。比如艺电的《模拟城市》,或者是只要你上过网,就一定能看到的Playrix的《梦幻家园》系列,都有着不俗的成绩。至今在美国App Store的畅销榜上,依然力压《原神》和《Among Us!》,足见这两种元素结合起来的吸金能力。

但是,如果你的游戏比较优秀,在竞争如此激烈的美国市场,依然可以有较为稳定的成绩。由Auxbrain Inc在2016年发布的模拟类放置游戏《Egg, Inc.》,作为一个小的游戏工作室(官网处处透露着贫穷的气息),游戏目前在美国App Store游戏总榜上依然处于第66位,在畅销榜上位于153名,作为一个发布了4年的小型休闲游戏来说,这个成绩已经是非常优秀了。

根据SensorTower的数据,游戏从3个月前开始出现广告

以下是游戏的宣传视频:

“我这个人对钱没有兴趣”

在游戏当中,我们会有自己的一家养鸡场,玩家需要负责养鸡场的运营,以及鸡蛋的运输售卖,我们也会从中获利。当然,游戏也有自己独特的设定,就像开发者在应用介绍里所说的:“在不远的将来,一颗小小的鸡蛋会解开宇宙的奥秘“,我们可以通过积攒卖鸡蛋赚的钱,用来升级我们的养鸡场,与此同时,鸡蛋也会随之升级。

至于开发者卖的关子,有关于宇宙和鸡蛋的秘密,,根据玩家的试玩视频来看,应该就是一个鸡蛋就是一个宇宙,随着我们鸡蛋的升级,但游戏的后面甚至会出现“Terraformed Egg“(地球化的鸡蛋),一个鸡蛋就是一个地球,那个时候我们养鸡场里的鸡舍也会从普通的房子,变为空旷的宇宙空间,游戏的脑洞还是非常大的。

左图为宇宙微波背景辐射。两者有些许相似,虽然这并不代表宇宙是椭圆的

游戏采用了卡通的风格,简化了建筑和鸡的模型,但同时保留了简单的光影效果,在写实的同时,又很符合游戏休闲的定位,没有那么多元素来分散玩家的注意力,能够让玩家沉浸在游戏的环境当中。

游戏和很多其他放置游戏一样,你每点击一下下方的按钮,就会出现一只母鸡从出生点的房间跑出来,跑向鸡舍。如果你的手速够快,或者后期升级了相关的研究,你将会看到一大群母鸡扑腾着翅膀,鱼贯而出的场景,甚至会有母鸡在鸡群里迷失方向,来回折返的情况出现,在这些小细节上,游戏也非常的细致和可爱。

游戏下方的图标可以调整大小

在游戏的上方是玩家目前的一些状态,鸡蛋就是你目前的养鸡场的等级,不同样式的鸡蛋会有不同的价格,旁边就是你目前拥有的母鸡的数量。与之相对的最右边的金色鸡蛋,我们可以从游戏中收集获得,用来升级科技,实现永久的加成效果,游戏中的加成效果会展示在左边鸡蛋的下方,最多同时拥有5个加成效果。

中间的三个部分,最上面是自己卖鸡蛋赚了多少钱,总资金数;中间是我们的养鸡场目前的收益折合下来每秒能赚多少钱,也就是赚钱的速度;最下面小鸡的图标加上绿色的状态是我们现在剩余了多少鸡蛋,如果绿色条满了,说明我们养鸡场的运输能力不足,鸡蛋不能及时卖出去,,如果绿色条一直是空的,那说明我们母鸡的数量不够,运输工人都没有工作可干,这些都会影响养鸡场的收益情况。

游戏中还会经常飞过一些无人机,点击无人机,就可以将其击落,获得金币或金蛋。

升级前/升级后(左边红色油罐也可以升级)

游戏的区域一共分为了三大部分,可升级的建筑有五种类型。游戏的上方就是鸡舍的所在地,随着鸡舍的升级,上方建筑的样式和可容纳母鸡的数量也会变化和增加,

左边的红色油罐代表着后台放置可获取收益的持续时间,一个油罐代表着一小时,也就是每隔一小时你需要上线一次收取金钱,超过的时间是不会计入收益的。玩家可以利用卖鸡蛋的钱来升级油罐,最多十个,但是不氪金的情况下最多两个油罐,剩余的八个须有购买专业许可才会开放,购买之后,后台放置的收益也会翻倍。

右下角的三个建筑,从上到下分别是科研中心、养鸡场的主体和包装运输港。最上面科研中心顾名思义就是升级科技和加成效果的地方;中间随着养鸡场的升级,也会不断地升级,也是游戏中母鸡出来的地方;最下面是包装运输的地方,负责升级运输车辆,招聘司机。

以下是博主MattShea的游戏试玩视频:

小猪存钱罐重出江湖

游戏的大致玩法和内容就是以上那些,作为一款休闲游戏,《Egg, Inc.》目前赚钱的途径有两种,一种是观看广告,另外一种是氪金购买道具。有趣的是这两者之间既相互并不影响,并不是说你氪金之后,会去广告;也均不强制进行,不像很多休闲游戏一样,你玩一会儿强制给你蹦出广告,你必须看完才能继续游戏,除非你氪金去广告。这就使得玩家所有的氪金也好,看广告也好,完全基于自愿,既保证了玩家的游戏体验,同时又有收益,这也是为什么游戏口碑极其不错的原因。

首先,说到游戏中广告的设置,我们就先要了解游戏中会触发的随机事件,这些事件会在右上方显示。事件一共会有4种类型,分别是纽约时报关于鸡蛋的“新闻报道”,游戏中任务的达成(任务界面就是下方第三个白色按钮),特殊包裹和广告。

其中特殊包裹和纽约时报一般会有空闲的司机路过时带过来,包裹里会有各种的加成,玩家可以点击下方第二个按钮里看到,自己收到了什么,然后主动激活;而任务就是完成之后会有金蛋或钱的奖励,玩家可以收集;最后是广告,一般会附带有超出玩家目前水平的金钱奖励或者数量较多的金蛋,但是玩家可以选择是否观看,不过广告的奖励性价比非常之高,建议浪费生命中的30秒中看一下。

除此之外,在加成商店里收看广告还可以获得翻倍收益的加成,一个广告持续2.5小时,即使下线后也会生效。

其次就是氪金,氪金主要有三个方向,一个是用来直接购买金蛋,第二个是前面说过的“Pro Permit”(专业许可),第三个是氪金来打开你的小猪存钱罐。这三个你其实完全都可以不购买,游戏会一开始提示一次,后面就再也不会弹出推荐购买的说明了,全靠玩家自觉。

金蛋可以说是游戏中最重要的道具了,除了专业许可以外,其他两个氪金点都是围绕金蛋进行的,这也是我为什么说建议看广告的原因,因为广告的金蛋送的真的非常多。在游戏中,唯二消耗金蛋的地方就是升级科技和购买加成的时候。购买加成就是花费金蛋,购买持续一段时间的加成效果。

而游戏中升级的科技有两个种类,一个是常规升级,另一个是永久升级,其中常规升级是利用卖蛋赚的钱,会随着养鸡场的升级而重置;而永久升级则需要消耗大量金蛋,并且升级的效果是会继承的,其中包括一些增益效果,也还有一些游戏体验上的优化,比如先前点击才会出母鸡,升级了特定科技后,只需按住,就可以持续增加母鸡的数量。

而Pro Permit则是很简单,用来解锁游戏中玩家离开时的一些收益的限制,比如提高持续收益的时长,提高收益的倍数等等。而小猪存钱罐就比较特殊了,同时游戏中的一个特别的设定,每当玩家消耗金钱的时候,也就是升级普通科技和建筑的时候,根据消耗的多少,会转变成一定数量的金蛋存进小猪存钱罐里,当金蛋达到一定数量的时候(比如一级是7500+),玩家需要氪金才能把存钱罐里的金蛋取出来,并升级存钱罐的容量.

做个比较,在游戏中一级存钱罐打开需要5美金,7500左右个金蛋,而单独买金蛋,5美金2000个。

模拟+放置+好题材=好的开始

国内市场和国内玩家的情况和心理肯定和欧美的情况不一样,每个地区都有每个地区的特点,但是他人的成功经验,还是值得参考的。类似于《Egg, Inc.》这样的成功也不是个例,这种模拟类的放置游戏在欧美市场也经过了数年的考验。

比如说今年的另一款以快递为题材的《Idle Courier Tycoon》,在今年8月份上线,立刻登上了美国App Store的免费榜第六,在游戏中,玩家将进入快递行业,一步一步建立世界最强的快递公司,同样采用的也是放置+模拟经营的形式。这种类型的游戏,选材大多与人们的生活相关,同时主题都具有极强的商业性,一个是拉近与玩家之间的距离,另一个是赚钱带来的刺激感。毕竟生活中一个亿的小目标很难达到,在游戏里金钱都要靠科学计数法才能完整地表示,使得玩家可以从休闲游戏中获得充分的满足感。

根据音数协统计,2019年有三分之二的中小游戏企业,海外业务占比超过10%,完全没有国内业务,100%专注海外业务的中小游戏企业也有20%。不管游戏企业的产品针对的是海外还是国内市场,对于这类型的游戏,除了融入环境,买量宣传以外,更重要的是要选择一个适合当地文化的题材,国外的游戏公司已经在不断地实验和试错当中摸索出了一套完整的游戏框架,不管你是大公司还是小团队,都可以找到相应的对象,重要的是挑选一个好的题材,凸显出自己的特点。

当然,这一切也都还是要建立在你游戏自身素质的基础上,虽然广告买量也可以给游戏带来明显的增益,但是买量模式下用户收获成本的增加,以及小团队的无力都是不争的事实。最终还是要归咎在游戏本身的品质上。像《Egg, Inc.》虽然最近3个月的广告投放,的确给游戏带来了正面效果,但是像玩家这种“两年了,游戏对我来说依然非常有趣,是很好的消遣时间的方式”表态是单纯买量得不到的,这也是游戏一直都受到关注的原因之一。

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