年收入10亿美元:即将上市的roblox已经亏损16年了?

2020-12-23 16:19:26

威狐小编:罗布勒克斯近日向美国证券交易委员会(Sec)递交了ipo申请。在招股书文件中,罗勃乐视在披露过去三年的收益时表示,自2004年成立以来,暂时还没有进入收益。

罗勃乐视公布的数据显示,尽管该公司利润增长迅速,但实际上仍处于亏损之中。据公开招股,罗布洛克2018年净亏损9720万美元,2019年净亏损8600万美元,2020年前三个季度净亏损2.03亿美元。

此前,SensorTower宣布“Lovelux”在2019年9月至2020年9月期间的销售额超过10亿美元,为何会出现亏损?

在10亿美元的移动游戏收入中,Roblux只拿走四分之一。

据公开募股,该公司的订阅净收入在2018年为4.99亿美元,2019年为6.94亿美元,而在截至2020年的第三季度为12.4亿美元,增长了171%。

2018年,罗勃乐视的营收为3.12亿美元,2019年增至4.88亿美元,截至今年9月30日的2020年前三季营收为5.89亿美元,同比增长68%。

按照应用商店30%抽成计算,《Roblox》今年前三季度收入超过8.4亿美元,不过,按照该公司此前公布的收入分成比例显示,该公司实际上能够拿到手的收入为24.5%,即2亿美元用于研发和社区支持。

而值得注意的是,Roblox有超过830名全职员工,还有超过1700名合作者。

亏损之外,Roblox公司的用户参与度这些年间持续增长,比如文件报告称《Roblox》的DAU从2018年的1200万,在2019年增长到1760万,今年前三季度则迅速增至3100万,该平台活跃开发者数量接近700万人。

该招股书还透露了《Roblox》开发者的营收模式,在2020前三季度,超过96万开发者通过游戏币Robux获得了收入(该货币可提现)。这些开发者当中,超过1050人收入突破1万美元,接近250名开发者收入超过10万美元。

总的来说,在截至2020年9月30日的前三个季度里,《Roblox》开发者们拿到了2.09亿美元分成费,几乎是一年前同期的三倍。不过,该公司也表示,开发者们并不总是拿他们的Robux币变现,而是将这些收入重新投入到自己的游戏中。

市值或80亿美元,但盈利还很远

Roblox的招股书还列出了该公司的一系列风险,包括游戏领域常见的季节性业务波动、对在线网络的依赖性、潜在监管政策的改变以及目前COVID-19疫情爆发影响。

不过,该公司还指出了一系列比较突出的风险。比如Roblox指出该公司“近期经历了快速增长”,这种趋势不一定代表未来趋势。

Roblox还声明,该公司一开始就经历净亏损,并且预计未来还会持续有亏损,如果DAU不能持续增长,或许未来无法实现或者维持盈利。

“我们预计未来的运营成本还会大幅增长,如果我们的DAU增长不能抵消预期的运营成本,我们的业务、经营收入以及财务状况可能会受到影响,我们可能就无法实现或者维持盈利”。

该招股书还提到,“随着我们继续在业务增长方面扩大投入,预计未来的成本和费用还会提高,这些投入可能比我们预期的更高,而且可能不会带来收入或者业务的增长”。

“除了预期的业务增长成本,我们还预计额外的法律、会计和作为新上市公司的其他费用增长,如果收入增长不能抵消新增的费用,那么未来可能仍然无法实现或维持盈利”。

Roblox还指出该公司的业务模式对于儿童在线环境安全的依赖,表示如果不能提供安全的游戏环境,业务可能遭受“重大”影响。Roblox在招股书中也承认,尽管投入了大量努力,但该平台过去仍然未能完全实现这一目标,过去仍有过儿童不宜的内容被上传到游戏里,还有在游戏里寻找、培训最终约孩子见面的个案。

最后,Roblox指出,考虑到目前紧张的中美关系,包括双方政府正在进行的贸易和商务限制,该公司与腾讯成立的联合公司Roblox中国可能无法实现预期盈利。

目前,Roblox的估值尚未明确,不过,今年早些时候,CNBC曾经预计,Roblox希望其估值能够从40亿美元翻倍至80亿美元。

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