手游开发商,也叫cp,顾名思义就是指做手游产品的公司或团队。手机游戏发行商:代理或独家代理手机游戏cp开发的手机游戏产品在部分渠道或全渠道发行的手机游戏产品公司。手机游戏渠道:有手机游戏和APP用户,能够分发手机游戏和APP流量的公司成为渠道。任何能够获取手游用户的平台,都可以称之为渠道。以上边界比较明确,是手游产业分工,但实际上很多手游cp做大后已经涉足发行业务。此外,一些发行商和渠道也会自主研发手游产品。所以在某些情况下,手游发行商和渠道也有cp的属性。下面是一个手游开发团队。app:application的缩写,仅指手机游戏或应用。游戏虽然也是APP,但一般都是分开说。sdk:软件开发工具包。在实际工作中,你不必在正式理解上有太大的困难,不过,sdk是手游渠道提供的,是一个功能模块,集成了用户登录、充值渠道、社区功能、社交分享功能、数据后台统计功能。这个功能模块手游cp必须嵌入到自己的游戏中。接入sdk后,cp和信道都要对sdk数据包进行测试,通过测试才能上线。刷量:指在cpa频道上制造假数量,骗取cp的宣传费用。减量:与cpa频道的减量相抗衡,是指cp通过减cpa频道的量来减少自己的广告费用。刷机和快照量都是行业内公开的秘密。目前手游推广的主要合作方式:联系:即手游cp与手机渠道联合运营游戏、手游cp负责产品、运营和客服,手游渠道提供用户,手游cp需要接入渠道方的sdk才能上线运营。双方按分成比例分成。因为接入的是信道端的sdk,所以数据后台给信道端,结算时由信道端分给cp。与渠道合作的注意事项:1、尽最大可能努力实现所有资源的内部和外部协调,想办法提升渠道的游戏评级,以获得更高的评级和更好的营销资源。2.商务谈判时要注意是否有不利于我方的条款--看不见的坑。3、联运渠道与合作的几个关键要素:合作方式、分配比例、运营资源支持、开放服务形式、cp渠道政策、服务器成本、结算方式、客服归属、业务和技术对接流程、后期处理事项等。