一、互动性加强玩游戏群体的情感传播
游戏设计中的一个要素是“情感满足”,如果游戏没有办法满足或者提供玩家对于情感的要求,就不是一个成功的游戏。而游戏目的之一也是进行情感的传播。很多游戏玩家表明,玩游戏可以带来“开心、紧张、刺激”等充满情感体验。简?麦戈尼格尔认为,游戏是我们乐观向上地做着一件自己擅长并享受的事情。游戏活动的全情投入,能提升人们的幸福感。随着科技的发展,互联网时代的到来,手机游戏不再是少数人的娱乐方式,而是融入了大众的日常生活,成为大多数人们休闲娱乐的方式。手机游戏的互动性主要是以“操控性”为主,角色扮演类包括现在正在分析的交互性游戏都是具有操控可视性、策略性、竞技目的性,但是最重要的是互动影像的快感是来自于情节目的性的多元游戏。自己选择情节的自由化、多样化打断了原有的故事情节,自由的选择也导致结果的模糊。互动性手游不是围绕最后的结果,而是沉迷于这种不确定性。手游的互动性同时将玩家和游戏之间的无形的墙打破了,使玩家融入到故事情节中来,选择剧情的发展、操控游戏中人物选择、甚至是参与重新叙事。互动性中的玩家直接被赋予了创作者的权利,对剧情的走向进行判断,甚至是可以反复“试错”。玩家在这些互动性手游中寻找到了属于自己的情感,玩家自己操控游戏,自己选择发展方向。
二、新媒体环境下手游设计注重“代入感”
在社会环境、经济都快速发展的现在,我们早已经进入了新媒体的时代。手游如何发展,众说纷纭,但是在新媒体的大环境下,有一点是游戏设计师们共同的理念,那就是增加体验与参与感。手机游戏的设计主要包括增强游戏体验、提供更加个性化的人群服务。有三个办法能帮助设计师制作出好的游戏设计,那就是降低游戏入门的门槛、赋予游戏的意义感和增强玩家的参与感。满足玩家的情绪,也就是说从情绪这一个方面,来推动玩家参与进游戏。不管是场景设计还是角色塑造等等都是为了同一个目标,就是为了让玩家投入更多的感情,把自己代入进游戏里。什么样的角色才能让玩家更好地代入自己的情感呢?以
《隐形守护者》来说,主角的个性很平常,但是他一定要具备善良、勇敢、正直,这是玩家平时在日常生活中就会有的情绪,都愿意做一个英雄而不是一个坏人。玩家不是观众,不是观赏角色而是要把自己代入进去,挥发自己的情感。如果其中一个角色的个性很强,可能会引起一部分玩家的反感。如果要想让游戏变得让人欲罢不能,就是因为游戏本身为玩家提供了参与感。就像《隐形守护者》里的游戏模式,每一步的发展都需要玩家自己参与选择,之后的剧情会随着玩家的选择而有不同的发展,结局也是不一样的。这样就让玩家感受到一种这个游戏没有我是进行不下去的,我不去进行选择,后面的剧情没有办法发展。玩家投入的情感越来越多的时候,代入感就会越来越强。
现如今,人工智能、5G技术的飞速发展,都在进一步地推动新媒体在手机游戏中的革新,利用新媒体的特性进行媒介融合。手机游戏的互动性充当了传播情感的媒介,以未知情节需要玩家自己选择延展为核心,以玩家参与性、互动性为特点,互动性手机游戏将会成为以后新的发展趋势。在融合发展的过程中,创造具有特色的原创作品,将互动性、游戏、手机三者融合起来,把“互动性”手游发展推向新的高度。