新媒体环境下手游的重大创新与突破

2020-12-23 14:45:36

  近年来,随着智能手机的普及和发展,手机游戏已成为了现在大多数人的娱乐方式之一。手游相对于其他游戏娱乐方式,有操作简单方便的优势特点,但由于局限性太多,玩法创新上比较困难,许多游戏都大同小异,玩家的新鲜感被慢慢消磨,导致中国手游发展遇到了瓶颈。如何才能满足广大游戏消费者日益增加的游戏需求成为了手游公司发展考虑的头等大事,而“互动性”的出现,是在新媒体环境下手游的一次重大创新与突破。


  一、手游的现状与发展

  根据中国互联网络信息中心 (CNNIC) 发布的《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2019年6月,我国手机网民规模达8.47亿,较2018年底增长了2984万。同时,网民使用手机上网的比例由2018年底的98.6%提升至99.1%,在手机网络快速发展的社会中,手机游戏能够给人们带来的便捷性,随时随地可以休闲娱乐,借此来获得精神上的娱乐享受。据中国音数协游戏工委和IDC数据,截至2019年6月中国游戏用户规模突破6.4亿人。而在近期疫情之下,中信建投在最新的报告中指出,2020年1月手机游戏《王者荣耀》真实流水情况在90.84亿元左右,创造我国历史新高,而在股市大盘整体走低的大势下,手游公司却接连涨停,这都说明了我国手游市场庞大的用户群体和消费潜力。



  近些年,手机游戏主要分为角色扮演类、冒险类、格斗类、棋牌类、益智类、体育竞速类等。现在的手机游戏已经成为人类生活中不可或缺的一部分,甚至可以称为“全民手游”。虽然现在使用手机游戏的人群越来越多,各种类型的游戏给玩家带来了不同的游戏体验,也有了更多的选择。但是,我国手机游戏的发展也遇到了一些问题,如:缺乏创意、游戏同质化严重,游戏种类单一,大多数的游戏都是跟风爆款,一款游戏突然爆红,就迅速地开始模仿、改换形式但是游戏核心却不改变。比如《开心消消乐》,这款手游作为小游戏,简单易上手,后面也会逐渐增加难度,关键没有网络的时候也可以玩。因此《开心消消乐》的体验人群包括了10岁以下的小孩、中学生、上班族甚至中老年人群,得到了亿万用户的认可。但是紧接着就迅速出现了“宾果消消乐”“冰雪消消乐”等同款相似的游戏。随着新媒体的发展,互动性、交互性就成了手机游戏改革的重要的一个特点。


  二、新媒体环境下手游的交互性

  传统手游是创作者单方面的向玩家传递信息,玩家是被动接受游戏设定,必须跟着原有的游戏轨迹进行,但是现如今新型的手游多了一个特质,那就是“交互性”,交互手游是作品—玩家—作品的交互影响。这种新型手机游戏的研发是有迹可循的,交互影视作品这一个看起来很新潮的玩法其实并不是新技术,最早可以追溯到1967年,当时蒙特利尔世博会上捷克馆展出了一部名为《自动电影》的作品,参展观众就可以通过手中的两个红绿按钮来投票决定后面的剧情发展。Netflix在2018年12月,推出了一部非常具有里程碑价值的交互式影视作品《黑镜:潘达斯奈基》。一经发布,迅速吸引了全球观众的眼球,全球用户在跨年之际就已经突破了1.2亿。这部影片经典之处就在于,观众必须在线观看这部影片,不能快进也不能下载,最关键的是观众在观看的同时,会随机跳出来选项,让观众们自己来决定影片里主人公的命运的走向。这种选择给观众带来的不仅仅是参与感,更有刺激感,因为观众不知道哪个选择引发蝴蝶效应,让结局发生变化。



  《黑镜:潘达斯奈基》有5个不同结局,所有支线剧情的总时长达到312分钟。现如今中国也有了许多以“互动性”为特点的手机游戏,在2019年1月23日,由橙光游戏授权改编的长篇真人互动影视体验游戏《隐形的守护者》正式上线,在短时间内受到了广大玩家的好评,这个手游是以《潜伏之赤途》的剧本改编的,故事讲述了在战火纷飞的年代,有一名爱国青年成为了一名双面间谍,并且步步为营的谍战人生。《隐形的守护者》这款游戏设计了上百个结局,然而大部分结局都是以主角牺牲一笔带过,所以游戏真正的结局只有4个。玩家在玩游戏的过程中要认真负责地对待每一个选项,这个游戏在设计时有很严苛的选择导向,这样的设计让玩家更有代入感,把自己当作角色去做每一个选择。这种手游交互性叫作“观众参与式影像互动”,“在观影过程中,可提供即使选择性与多线程剧情脉络的影视作品。它区别于传统的单线程影像创作与播映模式,观众可通过互动环节参与到剧情的发展中去,情节也随着观众互动的结果而改变走向,故而产生了多线程的情节结构。


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