游戏行业面临的问题与展望

2020-12-23 14:45:36

  当资本看好一个行业的时候,想一夜暴富,在这个行业投机往往是明智之举。音乐停下来之前可以起舞,可惜这段音乐即将划上休止符。游戏用户规模从2014年开始,就进入缓慢增长状态,如今已经掉到不到5%。端游有页游接棒,页游有手游接棒,但再没有出现新的商业模式来接力手游。这个时间点也是所谓游戏行业“资本寒冬”与“大厂回流”的开始,创业者这时已经难以拉到投资了,当时但绝大多数人可能以为这时暂时的,但恐怕游戏行业创业掘金的好日子真的已经到头了。与此同时,大批从业人员陆续离开创业公司回流到大厂。



  2018年3月29日,广电总局发布的《游戏申报审批重要通知》,游戏版号发放全面暂停,这对于国内的游戏产业来说,无异于一次大地震。大约6个月后,版号重新开始发放,但是政策上已经有了定调,就是“总量控制”,总量控制无疑是对整个行业的一次“供给侧改革”。这个政策利空整个游戏行业,但也利好头部企业:一方面市场上的竞争者减少了,另一方面大公司体量大项目多,有很多运营中的项目能带来正向现金流。但是小公司面临的境遇就严峻得多,高昂的工资成本使得它们很有可能等不来版号就会资金链断裂。结论就是,版号政策会加速提升行业集中度,在行业集中度已经如此之高的游戏行业,创业更加困难。

  版号压力下游戏公司不得不走向海外。大公司走海外路线的很多,但也并不是真正开发一款面向海外玩家的游戏,更普遍的是在拿到国内版号之前,先到东南亚国家地区进行技术测试,顺便卖版权来回收成本,修改稳定性和玩法数值,直到拿到版号,再在国内正式上线,国内市场才是主战场。以现有的行业发展的规律来看,未来游戏行业将逐步成为一个有进入门槛的行业,随着玩家品味的逐步提高,对于游戏品质也会有更高的要求,需要更加高端的技术人才。而版号政策导致的行业规模缩减,也会把现在游戏行业中不合适的人赶出去。与此同时,行业集中度也会继续攀升,头部公司的市场占比会越来越重,逐渐消灭初创公司。最终成为一个成熟的行业。


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