浅析系统论在手游界面中的应用

2020-12-23 14:45:36

  随着数字技术的进步和人们娱乐方式的改变,促使大量手机游戏层出不穷。好的手游界面能让玩家快速地了解游戏的元素布局及操作方式,帮助玩家在手游交互时快速上手。因此,界面设计已成为手游设计中的重要设计环节。这个环节需要设计者结合手游本身的交互玩法和美术风格、跟随用户的心理进行系统的设计。系统论所提供的科学思维方式,对手游界面设计实践具有重要的指导意义。


  1、系统概念与界面设计的关系

  “系统”一词,源自古代希腊文“sys-tεmα”,意为部分组成的整体。虽然大家对“系统”一词的阐述各有不同,但根本性的指向却是一致的。系统论作为一种指导思想,要求对事物进行整体或系统考察,并分析它们的功能和结构,研究系统、元素与环境以及变化规律之间的关系,并优化系统的视角看问题。系统论认为:关联性、整体性、结构性以及层次性等特性不仅是一切系统共同的基本特征,也是系统方法的基本原则。系统论的逻辑思维对手游界面研究和设计是一种全新的思维并且会产生深远的影响。

  从系统论的角度来看,我们需要在设计手机游戏界面的过程中,从整体,全面,多样的角度研究界面,这将直接影响最终的设计效果。



  2、系统论的整体性原则在手游界面设计的运用

  整体性原则是系统分析最基本也是最核心的的思想,它强调把研究的对象看作一个有机整体,把对系统整体目标的优化作为准绳。系统中包含的各个子系统不是一般的部分,也不是分裂开的各不相关的个体,它既是母系统的组成部分,同时自身也是系统,符合着系统的基本特征和要求,因此子系统也必须被当作系统来认识。如果不将子系统作为一个系统来研究,只把子系统作为组成部分来看待,忽略它自身所具有的系统性,就不能够正确的认识和解决结构问题。界面设计,虽然在手游中只是一个小的组成部分,但任意一款手游在设计的过程中都一定会涉及到界面设计。在这里整个手游APP就可以看作为一个母系统,界面设计作为手机游戏的一部分相对的就是一个子系统,它自身就具有了系统的基本属性。在这个子系统中,包含了字体设计、菜单栏设计、按钮设计和弹框设计等要素。这些要素彼此关联、相互作用,使之成为一个连贯的有机整体,决定了交互的人性化。

  在交互界面没计的过程中,所有的要素必须以界面整体效果服务,任何一个要素不是以系统为目的都可能使系统的最终结果产生偏差。在手游中,所有的要素必须为游戏的主题服务,要保持风格的一致性,游戏的美术风格一旦发生改变,就需要重新设计界面的风格,并且界面中的元素也需要相应的更改。尽管界面设计虽然与游戏中场景人物的整体表现手法和功能不同,但总体来言,它必须与其他元素风格保持一致,并以整体风格为准。以手游《妖怪正传》的界面设计为例,游戏以传统水墨画为形,中国上古传说故事为神,向玩家呈现了一个高山景行,云雾缭绕的水墨世界,在界面中,每个元素都紧密配合,包括毛笔字体的设计、水墨造型的图标、界面的背景图案奠定了整个游戏的水墨基调,使界面风格与游戏整体保持一致。从一点开游戏,就已经让玩家感受到了和谐统一之美。



  3、系统论的层次性原则在手游界面设计的运用

  系统的层次性原则是系统分析的另一个重要原则,在系统的任何一个层次中,都有组成它的低层次子系统或元素所不具备的性质、功能和规律。而每一个层次系统的功能的表现,又绝不是构成它的子系统或元素的性质和功能的简单加和。在手游的视觉设计系统中,视觉层次是搭建有效信息架构的基础,由低到高的各个层面的系统,无论如何改变与融合,其目的都是一致的。在界面中,构建合理有序的视觉层次是设计师在设计过程中最核心的环节之一。最初格式塔心理学派发现人们倾向于将视觉关系靠近的元素群看作有关系的一组。在手游界面设计中,通过把各个元素按照交互所需的的视觉层次进行布局,能够让玩家在操控游戏时轻松理解元素间的关系,明白其中的重要程度差异。界面的视觉呈现方式极大的影响着玩家的沉浸体验。如果元素的组织性很差,那么界面看起来就会杂乱无章,最终造成的结果是用户无法有效地获得交互指引,必然也将难以实现沉浸式的交互。通过控制界面中视觉元素的大小、色彩、对比度等视觉差异,让它们可以互相区分,减少交互中信息传递产生歧义。清晰的视觉层次是整个导航体系中不可分割的一部分,它们让用户更快地了解游戏的玩法。



  4、系统论的开放性原则在手游界面设计的运用

  系统具有开放性。系统开放性是指系统与其他系统不断交换能量、信息和物质的性质和功能,向外部环境开放系统是系统向上发展的先决条件。在设计界面时,所有的设计元素都必须不断从外界汲取信息和灵感,以使交互式界面具有高度的吸引力和活力。依据系统开放性原则,界面设计应该把握时代的脉搏,敞开思维大门,结合当下流行的热点,才能设计出人性化和高满意度的手游。设计者不仅应关注当下,还要运用发展的眼光,发现设计新趋势。在界面设计的过程中,可以借鉴许多的民族化元素,比如中国的皮影元素、剪纸元素和书法元素等,都将使界面的风格更加别致。同时,设计者也要及时捕捉潮流,加强与来自不同国家、不同风格流派的设计风格交流,学习新的设计风格,比如现在流行的版面留白手法和扁平化风格。

  现今,操作简单和玩法多变成为手机游戏交互的新趋势,比起传统的按键操作方式,触屏交互具有快速、直接、流畅的特点,手机游戏正在某种程度逐渐取代电脑游戏,甚至超过了电脑游戏,这也意味着手机游戏界面需要优化更多的图形效果,这样移动端才会与PC端的交互体验和视觉呈现最大程度上齐平,以创造更好的体验。

  因此,系统论是一种立足整体、统筹全局、应用广泛的方法论,在手游界面中,需要考虑许多因素和问题,面对如此多的问题,系统论为设计和研究提供了科学理性的思维模式。同时,在未来的手机游戏开发中,也同样可以用系统论的观点去析,制作出更有魅力的手机游戏。