根据感觉塔商店的情报数据,6月9日,腾讯和游客联合发布的疯狂搏斗在玩家中很受欢迎,据估计,在中国iOS发布的第一周,这款游戏的下载量为480万次,收入为1,750万美元。
过去一周,野战估计全球应用商店和GooglePlay的收入为2880万美元,其中60.7%来自中国的iOS。与此同时,这款游戏在全球被下载了670万次,其中71%来自中国的iOS。
相比之下,2018年12月,荒野在上市第一周就被下载了1,550万次,收入为1,100万,而中国玩家显然更愿意这样做。
超越以前流行的风格
野战在中国市场的表现也超过了超级细胞的最后一款游戏皇家战争(Royal War)。皇家战争在中国上市的第一周,下载量为410万次,营收为940万美元。到目前为止,皇家战争在中国iOS上的下载量为2520万次,吸引了2.03亿美元的黄金。
自2018年12月推出以来,全球下载量已达2.04亿次,总收入为6.75亿美元。
其中,韩国市场贡献了1.2亿美元,占总收入的17.8%,是目前游戏收入最高的市场。美国市场以1.01亿美元排在第二位,占15%。德国排名第三,贡献了6550万美元,占9.7%。
在平台方面,GooglePlay的收入为3.64亿美元,占应用商店的54%,贡献了3.11亿美元,占46%。
俄罗斯是全球最大的游戏下载市场,下载量为2250万次,占11%。巴西排名第二,达到1880万次,占9.2%。美国市场排名第三,为1550万次,占7.6%。
Googleplay在下载方面有绝对优势,下载总量为1.53亿次,占75%,从应用商店下载5130万次,占25%。
在亚洲市场很受欢迎
自6月9日以来,疯狂搏斗一直是中国iPhone手机游戏下载排行榜的首位,超过了同期皇家战争的市场表现。随着韩国玩家的普及,亚洲已成为游戏的最高收入地区。如果中国市场目前的出色表现继续下去,这款游戏有望成为下一款营收10亿美元的手机游戏。
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