把握游戏吸引力,有个原则,找到和自己游戏用户相似的渠道。 原则2.找到和自己游戏用户相似的渠道每个游戏的受众不一样,有些二次元、有些偏女神、有些偏战争。人以类聚,用户和自己游戏受众相似的渠道做推广,效果肯定是事半功倍的。而每种渠道也具有自己的特征,从游戏玩家使用的移动设备来看,小米:汉子居多、为发烧而生,oppo:女性偏多、注重画面颜值,华为:偏商务,程序员比较多 …… 下面以MobData曾经推广过的一款二次元手游为例。首先,我们将这款游戏的目标受众精准定位为“18-35岁的可支配收入比较高的女性学生和白领”。结合MobData对不同渠道进行的用户画像对比,筛选出使用oppo手机,或手机中装备美图app的用户画像与我们目标受众高度匹配。通过这样的大数据挖掘、精密罗盘分析之后,我们锁定这两个渠道做了重点的推广,获得了较高的点击量和转化率。 在此基础上,我们通过大数据标签体系,专门筛选出了一部分高价值用户,以这些用户作为种子和各个渠道的用户画像做looklike处理,通过这样的对比,我们进一步挖掘具有潜在高质量用户的渠道。在相应渠道进行推广之后,不仅得到了不错的转化率,而且用户注册后付费效果很不错。
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