拦截游戏有很多技巧,没有人会把它们排除在核心技术细节之外,这意味着这项技术即将失败。为了给读者接种疫苗,我不准备发布太多的核心实用信息,只是准备谈论一下,为新游戏提供一些基本信息。如果你是这样的话。
大人物,你不必浪费时间看它。
比如说,作为一个游戏开发者,你能用什么方法来确定一个玩家的身份?
1.IP地址是一个,同样的IP通常被视为一个人,但不是绝对的,毕竟,这个世界上有网吧。
2.机器代码是一个,在理论上,每个硬件都有自己的机器代码,我们谈论的Mac地址就是这样一个东西,硬盘处理器也有这样一个独特的签名。
帐号,帐号是唯一的。
4.客户可以留下记录文件,注册中心可能有记录等等。
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