从新手机游戏的比例来看,1月份的新增增长速度在一定程度上有所降低,特别是在疫情爆发后的下半年,由于绝大部分新手机游戏都选择在春节前投放广告,这个月下半年的新增购买率仅为5%。而自肺炎爆发以来,手机游戏的数量减少了三大类手机游戏:赛车游戏、扑克牌游戏和街机游戏。
根据创意群体的数量,1月份购买的手机游戏总数略高于前一个月,没有受到疫情影响。不仅如此,从1月上旬和1月下半月的投资分布来看,在流行期间,创意团体的比例高于上半月。
在流行时期,创意团队的前十名购买了手机游戏。根据前十名手机游戏的类型,角色扮演手机游戏的数量占其中的一半。然而,就排名而言,大多数角色扮演手机游戏都在前十名榜单的低端。
根据近两个月来创意群体购买手机游戏的趋势,疯狂猜测习语、刀剑和远足,三国和小梅都地主的战略版在1月份成为增长最快的四大移动游戏。其中,剑和探险队以及三国的战略版始于1月初;疯狂的猜测和小美斗地主成长的拐点都来自疫情的爆发。
同时,休闲游戏购买的爆发力最强,疯狂贴身鸭一天创意群将近9000款手机游戏投入创意组的前20名,rpg类1,占近50%;休闲类游戏排名第二,约占30%。手机游戏购买爆发力前10名,基本上所有休闲游戏、疯狂鸭和阳光养猪场占据1、2位。
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